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亚瑟不喜欢「法师」这个名词,或者更精确的说——他不喜欢梅林。

因此律法师这个职业被他改成了「指挥官」。

那些通过律法控制他人的能力被他归还,只是如今已经不再需要参照法律、而是可以随心所欲的控制他人。

灾厄之红还额外让指挥官获得了提供群体增益的力量,并且还可以通过心灵沟通指挥其他人。这个职业的晋升在第三能级完成,通过培养一心多用的能力,可以通过进阶成「首席指挥官」,来获得直接操控他人躯体的能力。

能级比指挥官更低的友方,可以选择主动将自己的指挥权移交给指挥官,从而让指挥官一个人完美的操控多个人,将一个群体化为一个完美运转的「活怪物」。

一旦移交指挥权,躯体的主人便无法回归。这意味着指挥官可以操纵他们去执行危险的战术动作,而不必担心对方的抵抗——这无疑正是一种「威权」力量的残留。

而「轻骑兵」与「空骑兵」职业,基本上没有什幺改动。只是解放了「狮鹫」这种指定坐骑,可以自由选择其他任何幻魔或是魔物作为坐骑。

如今的职业,则改名叫做「骑士」与「宏伟骑士」——这个进阶职业,用阿瓦隆以外的其他语言也可以翻译为「大骑士」或是「冠位骑士」。

监察者们,则是最后一批完成改造的超凡者。但说是最后一天,其实也就是第三天……比其他超凡者晚了一天。

——以柱神的工作效率来说,这已经相当惊人了。

恐怕只有灾厄之红这种憋坏了主动夺位的神明,才会如此认真的准备自己的职业、处理「前任」留下的烂摊子。

监察者被灾厄之红改造成了「宪兵」,而对应进阶职业的仲裁者则变成了「禁卫」。

「宪兵」拥有与监察者类似的能力——强壮的身体,坚韧的精神,对控制系能力的抗性,以及在挥剑的同时施法的能力。

只不过他们所使用的,不是指挥官那种偏向于增益的体系,而是与律令系的律法术非常接近的「命令术」。通过言语发出强烈的精神干扰,强迫对方执行自己的命令,通过这种方式在战斗中形成优势。

而禁卫则在此基础上,得到了更强大的躯体、剑术,对法术的抵抗能力,以及颇为实用的直接伤害型法术。

他还又额外掏出了一份力量,构建了最为普及的「士兵」职业。并将其第三能级、第四能级、第五能级的进阶职业分别定义为「尉官」、「校官」、「将军」。

这其实就是适应道途的战士,或者说这就是他原本想要制作的「战士」职业。

只不过鳞羽之主已经从至高天那里夺取了战士的本源,而这种源河力量的转移经过了当时的柱神银冕之龙的同意,因此灾厄之红已经无法构建「战士」的概念了。

所以他就擦了个边——用鳞羽之主的战士作模板,抄了个劣化版的「士兵」。这个职业并没有什幺特别的不同之处……既没有独特的法术、也没有契合源河的特质,唯一的优势就是得到了能够学习所有「武器」的天赋。再就是门槛足够低……只要身处「战争」之中,就可以就职这个职业。

——说得再简单点,就是只要通过在战争中杀人获得「武勋」就能转职……并且积累「武勋」就能晋升的最简单的超凡职业。就和「战士」一样,不需要什幺天赋就可以转职。

从某种意义上来说,这也算是一种通过「获得经验」就可以稳定升级的体系!

不得不说,灾厄之红的脑子确实不太好使。

「职业者」这个体系,是伟哲所创造的颇有价值的体系。职业者与传承者是不同的——若是传承者的心灵资质发生了变化,不光是无法继续走下去、甚至可能丢失已经获得的力量。

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