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它是一块特殊的正十二面体——它仅由曲线构成。

【天司碎片-数与几何之碎片】

【——数字与空间的法则,几何天司力量的残留。以恰当的方式使用,有机会成为数天司或是几何天司。】

「终于……」

艾华斯呼了口气,将悖焰之蝶莉娅的卡牌显现出来,将其贴在几何天司遗留的天司碎片上。

——但它却完全没有反应。

元素不符,概念冲突。

明明火之碎片能够与尤利娅契合……可完整的几何天司的碎片却反而无法使用。

「……咦?」

艾华斯怔了一下。

但很快他就反应了过来——几何天司所留下的天司碎片,与游戏中的版本不同。

他尝试感知了一下,从天司碎片之中感受到了处于奇异稳定状态的光与暗两种属性的庞大法力。

游戏中,他所留下的是四元素通用的碎片。

无论是大兽之主晋升自己的大罪之兽,亦或是其他职业用天司碎片强化自己的某个技能,这都是非常好的极品通用材料——它的效果是增加四大元素伤害。

元素伤害属于一个比较稀有的乘区。在紫色级别的装备上很少能见到元素伤害增幅的词条,因此提升非常显着。

可以说,遇事不决就去专心刷几何天司是相当稳定的提升思路,只要自己的伤害构成主要由四元素中的某个构成,就能获得相当不错的提升。所以几何天司的天司碎片也是团内拍卖的时候,价格保持最稳定的那一批。

然而,几何天司给艾华斯留下的这枚碎片,却与游戏中不太一样。

在游戏中的「以太之正十二面体」,线条是直的。

而它此刻却是弯的。

……区别大概就在于,游戏中的几何天司并没有聚合成功。

游戏中的几何天司,根本没有使用解析炮的能力。它只不过是一个巨大的、能够不断重组的水晶几何体,随着自己的结构不断切换,然后切成不同的属性。

这是一个非常简单,又比较麻烦的天司。简单就简单在,他没有什幺特别复杂的机制,总的来说就是「出啥躲啥、出啥打啥」。

麻烦就麻烦在,它免疫绝大多数的伤害。

几何天司每发四招就随机变一次色,本身只承受44%的物理伤害与光暗属性的伤害,并且只能按照风→土→水→火→风的克制关系,对属性被克制的几何天司造成双倍伤害;而除了被克制的法术以外,其他类型的元素伤害会被几何天司免疫,同色同系的伤害反而会被它四倍吸收回血。

而祂的狂暴机制,就是它如果吸收了足够多的同系元素,就会触发相当有威胁的全体伤害——触发线分别是恢复本体总血量的1/64、1/32、1/16、1/8。前三次时都必须交大减伤才能过,第四次时强制团灭。

所以最保险的打法,就是全队只用物理攻击和光暗属性的法术伤害慢慢磨,元素法术一个都不发,那基本就等于没有难度。

如果真按照机制来打,那一旦有人走神打错就真高血压了。

——虽然艾华斯不太记得剧情,但从它无法吸收光暗属性的元素来看,那个几何天司应该并不完整。

至少祂并没有以太属性的形态。不然祂应该能够切换成光暗属性吸收的正十二面体姿态才对。

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