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不过mc的机制非常有趣,如果没有安装相关模组或进行魔改的话,不同模组一旦发生矿石重叠的现象,那么世界上就会同时生成两个模组的矿石。

举个例子,热力膨胀和工业时代这两个模组都有铜矿石这个东西。

那么按照mc的机制判定,世界上会同时生成两种不同外观的铜矿石,这意味着方墨在地下挖到铜矿石的概率直接提升了一倍。

如果方墨同时解锁了匠魂,工业时代,林业,热力膨胀,沉浸工程,冶金,星系,铁路,科技复兴,核电工艺,通用机械,格雷科技等模组,那很有可能史蒂夫一锤子挖开地面,结果下面的铜矿石比特么石头都多。

不过现在方墨并没有那么多模组,所以倒也不用考虑这些事情。

相比较于科技侧的矿石。

方墨现在更在意的还是匠魂合金附加之中的那些矿物。

毕竟科技侧像什么铜铅锡镍什么的现实世界都有,但像什么深渊金属,奥罗拉,杜兰特,泰伯利安,地母,辐光合金,瓦雷利亚之类的金属你告诉我现实哪有?

不说别的。

光是虚金的噬魂者属性。

如果方墨将其现实化之后它会是怎样的?

说真的,方墨光是想一下就已经觉得很好玩了,这不就是妥妥的魔剑吗?

更何况还有帝金这种能让怪物失去ai的金属,放到现实里到底是把人变成脑瘫还是让人患上脑梗?

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