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“有关中和河内的供给,今岁丰收后粗算也当可凑出供大军半年用度的补给。”

“届时,大将军再领兵出击,征讨河东岂不更易?”

苏曜微微点头,对司马朗的分析表示理解。

自古以来,打仗就是打后勤。

没有充足的后勤粮草支持,纵使大军百万那也是土鸡瓦狗,不堪一击。

官渡之战时,曹操之所以能以少胜多,击败强大的袁绍,最关键的还是他奇袭乌巢,烧毁袁绍的粮草辎重。

而诸葛亮六出祁山失败,最关键的问题也还是蜀地运粮不易,无法支撑其长期作战,粮尽不得不退。

如上例子,在战争史上数之不尽,这也是战争的常态。

没有无止尽的战争,大家混战到一定时候,总会突然静下来种田一阵,积攒军粮,以备来日再战。

现实战争如此,真三世界还有众多的战略游戏中,这一情景也都多有体现,除了更加拟真以外,更主要的原因还是用以限制玩家前期快速扩张滚雪球式的发展,减缓游戏节奏,延长游戏寿命之类。

苏曜对此自然也是一清二楚。

现在最稳妥的做法应该就是缓下来种种田,积蓄足够军粮,然后过两年再一波猛推,吃掉几个势力和大城,然后继续种田。

这是一个通常的游戏节奏。

但是,现在的苏曜却不想这么做。

“平叛河东,刻不容缓!”

苏曜的目光坚定而深邃,仿佛能穿透远方的云雾,直视到河东郡那片动荡不安的土地上:

“伯达之言固然有理,秋收后出兵确实更为保险。”

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