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当然还有一个原因就是陌生、没有经验。

没有网文的经验,没有写故事的经验,缺少最基本的认知。

写第一卷时我什么都不懂,就是有个简单的故事,写出来就好了。

写完之后呢,主要的反响是太压抑了,我就反思,没错我们是爽文,那么怎么爽呢?

那就打怪升级吧。

这就是第二卷的武比剧情。

没有考虑主线剧情的衔接和推进,觉得那些都还很远,写了一段博望城的故事。

实话说那是成绩最好的一段剧情,不论订阅还是月票都是巅峰,但这段剧情之后我还是反思了。

因为这个时候我开始有了点儿创作自觉,随着字数的增多,我开始想我到底要写什么,这本书要往哪个方向走。

虽然也没想明白,但是至少意识到一点——写作应该是朝着自己想要的情节和高潮去推进,一本书就写一个故事,写完了也就可以完结了,这是完整的创作。

只为了一个爽的情绪,去设计一个武比这样的“工具”,不考虑主线和其他的推进,从剧情本身来讲,这是个败笔。

或者说在这本书里是个败笔,因为打武比也有打武比的写法,要牢固稳定的世界观,要加深境界之间的鸿沟,加重升级的爽感,把技能境界的提升作为一条清晰的线等等等等。

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