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如此这幺一类比,兵形势和兵阴阳为啥不对付,也就显而易见了。

当然话是这幺说,但冯雪却很好奇这些东西如何体现在沙盘推演上。

因为就理念来说,兵阴阳在操纵这些机关兵人方面,明显是处于劣势的,毕竟他们所擅长的士气攻势,对于傀儡显然是没啥用的。

但随着旁观,冯雪发现自己错了,这「兵人推演」远比上辈子那些即时战略游戏还要精妙的多,那一个个看似傀儡的小人,竟然好似真的具备思维一般,这并非是英雄无敌中那种数值化后,取决于概率的士气、幸运,而是真的会应对战场环境,产生对应的反应。

冯雪甚至看到差点被狐狸叫整出营啸……

就这幺驻足观望了一会儿,对于那排兵布阵倒是不太感兴趣,因为他发现以自己的战略眼光,根本看不懂这战场变化,原本以为那营啸后兵形势便要遭了重,结果转眼间,借营啸冲阵的兵阴阳就被一支伏兵截断了退路,营啸不假,但这借势用力却也令兵阴阳折损了不少精锐兵力,算是挽回了一些损失。

几轮交锋之后,除了能数一下兵人数量之外,他愣是看不懂这战场究竟哪边占了优势。

再确认自己真的没有将才之后,冯雪也只能将注意力转移到了这形似即时战略游戏的兵人沙盘上。

念头一动,他便直接开启望气术,这一扫上去,他的表情却是有些微妙。

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