「久而久之,战争就产生了一种惨烈的平衡,也就是类似于回合制的战斗,我派出人去你的世界进行破坏,不管成不成,一定时间内都要撤回,而接下来对方世界再跳来我方世界战斗,这就意味着战斗越是持续,就越是双输。
「再后来,双方慢慢意识到这一点,便以资源世界为平台进行战争,但同样无法解决这种因果上的回合制问题派出的人不死完或者全部撤退,就无法派出新一批战士参战。
「直至损失已经大到远超出战争收益的时候,几方终于达成和谈,成立天界,但这种战斗方式哪怕敌人再弱小,只要开打就会造成巨大损失。
「因此,最初的几大神系联合起来,斩断了基础世界的因果,升格到一个与多元宇宙平行的层面,建立了现在的天界,如此一来,下界的相对独立对于天界而言却是运动状态,下界无法通过跳帮战对天界造成巨大损失,相对的,那些能够接触到天界的飞升文明也不必付出高昂的学费。
「当新的飞升文明愿意加入天界,他们就需要斩断自己世界与多元宇宙的因果,如果是自己斩断,那幺天界就将给与他们足够的认可,承认他们的独立性,但如果要求天界帮忙斩断,那就是实力不济,只能沦为近似系统的附庸。
「举例来说,同为中原系,星神系、天庭系、先祖系三大分支都是独立斩断因果上来的,所以三者地位相当,而阿斯加德系,只有传统系是自己上来的,而科幻系、童话系、认知系等等分支都是传统系帮忙斩断的因果,因此它们就只能作为附庸存在。」
听到这里,不需要黛丽丝继续详解,冯雪也明白了潜在意思,有因果打无因果,就相当于是回合制打即时战略,你一回合过去,人家都打你好几轮了,基本上就是被动挨打。