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这种情况平台要盈利,还得让第三方游戏开发商吃到肉活得下去,那就是需要用户规模起来,其实就是薄利多销的思路。

方鸿再吩咐道:“对于非订阅用户,平台定期开放部分游戏内容免费玩,每周一更换,这些游戏内容从游戏库里筛选一些上线超过一年以上的老游戏,新游戏尤其是刚刚上线的热门大作除外,但新游戏也提供免费试玩,比如开放25%左右的内容免费玩,后面的内容就得订阅才能解锁。”

这两条措施是为了挖掘潜在付费群体,老游戏定期可以免费玩是为了留住这部分玩家别去整盗版,找盗版资源麻烦的要死,直接来这里注册一个账号不钱照样可以玩儿。

新游戏可以免费试玩,但不开放全部内容,其实就是吊胃口,真喜欢且一刻不能等的那也是会掏钱的。

不过这么一来,对游戏内容的要求就更高了。

如果新游戏不好玩儿,试玩过后玩家肯定不会买账,这也会倒逼游戏开发商用心制作优质内容,不敢敷衍玩家。

这其中就涉及到提供内容的第三方游戏开发商与平台之间如何分配利益了,在方鸿所打造的这个游戏平台,第三方开发商有两种盈利方式。

一种是第三方游戏开发商把游戏制作出来,然后打包给平台买断,做的事锤子买卖,以后这款游戏所产生的利润就跟这家第三方游戏开发商没有半毛钱关系了。

对于第三方游戏开发商来说,这种平台买断模式风险小、稳定,代价就是一旦这款游戏成为爆款,后面赚的钱都是平台的了。

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