另一种就是第三方游戏开发商与平台方进行利润分成,风险大,但是收益会源源不断,且一旦是爆款就会爆赚。
这种模式之下的第三方游戏开发商所能够拿到的利润分成,主要有两个核心权重指标来衡量。
一个指标是游戏的下载量,也就是有多少玩家在平台里下载了你开发的这款游戏,下载量越多第三方游戏开发商获得的利润分成就越多。
另一个指标就是玩家的游戏时长,也就是玩家在你开发的这款游戏上玩的时长有多久,时长越久第三方游戏开发商获得的利润分成就越多。
基于这两个权重指标,在平台内大火的游戏,开发商是一定赚钱,而且越火赚的越多,是成正相关的。
而且基于这两个权重指标的利润分成模式,会驱动第三方游戏开发商精心打磨优质的游戏内容,敷衍了事和忽悠人的劣质游戏在这个平台将没有生存空间,从而避免了劣币驱逐良币,让平台、玩家和第三方游戏开发商形成良性发展机制。
在这两大权重指标下,游戏必须得好玩、受欢迎,只有这样才会有下载量,只有这样玩家玩这款游戏的时间才会长,只有这样第三方游戏开发商就能拿到更多利润分成。
如果不好玩、不受欢迎,那么下载量会惨淡,玩家在这款游戏上面投入的时间少,那么第三方游戏开发商能拿到的利润分成就更少,劣质游戏也就会被市场自发的筛选并淘汰出局。
方鸿打造的这个游戏订阅平台做的可不是一锤子买卖,投入那么大,一锤子买卖也根本收不回成本。