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游戏开局因为好运气一点危险没碰上的虚实边界开始疯狂抢分。

同赛场其他公会还没回过神,垫底的虚实边界积分坐火箭般上升,来到了第虚实边界:1883积分氧化钙:909积分领头羊瞬间易主。

噩梦之影的战斗欲望並不强,只要远离,虚影即会返回本体处,不会穷追不捨。

发现了这一点的公会不在少数,在首次接战意识到不好惹后,不少公会都选择了战略撤退。

根据系统提示,这只是公会战中隨机触发的【星运】机制,时间结束,就会恢復正常。

反正也没特殊掉落,犯不著冒险。

不少公会的指挥正是这么想的。

可这却是一个进与退的问题。

现阶段的【星运】不参加,接下来的是否要参加?

率先拿到积分的公会找到商人,完成了战力的转化,他们又该怎么应对?

退一步,就处处落后於人。

虚实边界卷王般的表现让本就在领先地位的公会顾不上休息,甚至放弃了已经发现的npc,接下的委託,四处寻找噩梦之影。

犹如鲶鱼,虚实边界以一己之力让诸多公会不得不进入加把劲模式。

“黑子说话,黑子说话。”

“梦境主宰的人呢,怎么不叫了?”

“唉,欺软怕硬的公会是这样的,逆风团永远不打的。”

虚实边界的割草表演引得不少玩家发出阵阵欢呼。

首战噩梦之影的慌乱早已不復存在,已经適应了公会战模式的虚实边界得心应丰地横扫沿途所见的魔物。

与他们高效的砍怪效率相比,其他公会的得分速度与蠕动无异。

“別急,pve厉害不算什么,让我提醒你们这些人一下好了。”

“阵亡角色所拥有的一半积分归於击杀者,且本人会失去剩余全部积分。”

“有这条规则在,公会战最终的核心仍然是pvp。

“该打不过的人,就是打不过。”

长篇大论的不是梦境主宰的人,但话里话外傲慢的味道还是让人很不悦。

“先拥有积分的玩家可以寻找指引者兑换所需物品,提升战力,pve是能影响最终结果的。”有人进行反驳。

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