狱卒哥也被江未逸的结论嚇到了:八“不是吧,那有倒霉蛋就是无法破解呢,游戏直接卡死进度?”
对此,原味薯条有一个推断。
几分钟后,她在群里发送了与国服代理的私聊截图。
截图中果然告知了,涉及“特殊机制”导致进度卡档的玩家,都可以通过下线后提交的报告,得到解决。
仔细查看游戏官方app,果然找到了相关的服务,承诺是报告发送后,
下轮游戏时开始前得到解决。
在再战幻境前,得找到攻略之法。
思来想去,江禾逸决定从自己仍然清晰记得的破解方法入手。
违和感。
仍能回忆起的梦境片段里,江禾逸未曾被幻境里的人呼喊过名字,代词频出。
当他意识到这点並进行追问后,整个世界都陷入了动盪。
如果再仔细回忆,那些不合时宜出现的词语,应该也是有意为之,为的就是让玩家察觉。
这正是能通过质疑而坍塌崩溃的【骨牌】,每个人的幻境中都存在著不止一个。
越理越通顺,越理越清晰了。
江禾逸质疑的是名字,这张骨牌分量不够,无法推动幻境连锁坍塌,还会因为薄荷的哭喊,心生动摇。
而四原体质疑的是“妈妈”,他触碰的骨牌是构建幻境的关键。
因此他的幻境瞬间摇摇欲坠,连带著他的声音都能穿透幻境阻隔传递到每个人耳边。
面对哭得梨带雨,且与自己確实有过一段美好、虚假回忆的薄荷,江禾逸甚至怀疑过自已是不是疯了。
四原体一点也没动摇吗?
是什么让他如此坚定?
“原来是这样,那我只要记得质疑一下薄荷妈妈,岂不是能顺利破解?”狱卒哥觉得自己找到了速通的法门。
“你为什么会觉得自己进入了游戏还记得这件事?”
钟泽墨在屏幕那头直嘆气,看他像是刚提醒重点,过几分钟就问自己重点在哪的学生。
江禾逸好奇:“你还记不记得,自己的幻境里什么最违和?”
“呢——”
“你呢什么?”