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玩了这么久群星之证,他早已习惯从剧情角色看似漫不经心,毫无联繫的对话中提取信息。

群星一些任务线的设计,在没有剧情钥匙重新扶择的情况下,虚实边界这些游戏老手会给出一个字的评价。

“类!”

一环扣一环,说错一句话,做错一个抉择,某条线可能就断了。

就拿【安纳之乱】剧情来说。

当江未逸在议事殿发现贵族暴毙能提供海量经验时,看著连廊上满满当当的权贵,而连廊的承重结构清晰可见他相信任何一个玩家都饥渴难耐了。

就像是官方知道玩家会想什么,刻意放置在此处的陷阱。

只要你动手,就与双贏结局无缘。

这还是大抉择。

双贏结局里小抉择不断,错一点,都无法拿到库瑞恩的全套私人套装,获得全部奖励。

这真的是玩游戏?

把人丟异世界玩真人穿越也不过如此吧。

让人很想写点“策划小时候”的段子。

也就是虚实边界做对了所有的选择,否则他们都不敢想负反馈有多么强烈。

这也让江禾逸感觉,官方在许多剧情上有很重的“教你玩游戏的味道”。

感谢薯条提出的沉浸式游戏体验,也感谢前期循规蹈矩玩游戏极好的反馈,

导致剧情线上虚实边界从不胡搞乱搞。

江禾逸和狱卒哥两点子王,也遏制了自己『我有个好点子』的衝动。

一路做对反应,將安纳大陆各个角色剧情缓慢串连,每一处都有惊喜,奖励更是丰富。

很明显,官方是在鼓励玩家们在剧情方面循规蹈矩,在纯粹打怪通关的副本阶段释放自我。

临近下线的喻鸣响起。

今天收穫颇丰,【深渊之眼】正式到手,习得了特殊的技能【空间斩】,对精神魔法特殊道具【苏特尔心石】也收入囊中。

虽然想帮狱卒哥拿一套装备的想法又落空了·

醒来后,在厨房忙碌的江禾逸警见了群里热闹的群聊狱卒哥:“所以,我们下一步要干嘛,邪魔的剧情线好像暂时断了。”

被窝提议:“要不去找巨龙?”

橘子茶赞同:“艾蕾维?好哎,我支持,想看看会锻造的巨龙长什么样。”

玩群星之证这么久,他们还没见过游戏中的巨龙一族。

薄荷倒是给他们介绍过巨龙种。

总的来说,这是一群和海妖一样,被归类为优势种,且可以说是魔法时代霸主的种族。

只不过,他们的繁衍能力很差,因此已经到了灭绝边缘。

海妖正是看到了巨龙的现状,才开启了轰轰烈烈的造人自救行动。

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