短刀没入缝合巨物身体的那一刻,丰沛的水元素倾泻而出,將它庞大的身躯冲洗为一地血肉残渣。
西红柿酱汤泼洒了一地。
腥臭的气味薰人,搪瓷杯生理性反胃著。
烛火对著他挥了挥手,他忽然神清气爽,刺激性的气味依旧明显,塘瓷杯却感觉,没那么难以忍受了。
“你做了什么?”
“调整了你的閾值,只是游戏里的,放心。”
塘瓷杯对游戏了解不多,听到烛火刚才的话后,他也不需要以游戏去审视眼前的一切了。
没伤害数字反馈。
数值从未显示。
加点像是走个形式,让你意识到这是个游戏。
技能学习自然熟练於心,融会贯通。
护盾破碎,百分百真实伤害,被杀就会死。
游戏中的位阶不代表真正意义的战力。
玩家个人的抉择会影响整个世界的走向。
一切,都导向了那个答案。
“厉害。”
注意力仍在下方的他轻轻鼓掌。
赏心悦目的配合。
薯条与土豆互为僚机,一人出招时,另一人必然出现在相反方向,或是骗招,或是伴攻,为同伴拉扯出最大输出空间。
燎机的配对可以无缝切换。
击杀缝合巨物时,土豆不在身旁,薯条的僚机自动换成了被窝。
这只始终游荡在外围不断报点给信息的大黑耗子总会在合適的时机返回主战场,或是掩护救火的橘子茶,或是为主要输出火力点吸引仇恨。
钟泽墨的盾牌总能在合適的时机,出现在敌人的攻击路线上。
他並不需要提供输出,只需要迟滯片刻,薯条便能通过盾牌与兵刃撞击发出的声音,无缝索敌,转火。
四原体跟橘子茶一起救火,却能通过时不时回眸的瞬息空挡,粗略判断方位,隔空投餵元素护盾,顺带著送上一发远距离魔法,隔断战场。
被人病最多的狱卒哥如同战神。
戈尔卡隆操纵的死灵造物,成为了他连锁户爆的游乐场。
薯条只要製造出足够的伤害,致使死灵造物无法封存体內魔力———
“轰!”
搪瓷杯没来由想到了排雷车趟雷区的画面,一个个模样丑陋可憎的怪物在狱卒哥的“点拨”下,身体胀气,隆起,怦然绽放,最后化作一滩尸水。
烛火的閾值提升与感官抑制起了效果,他竟然能平静,甚至有些愉悦、解压地欣赏这一幕。
“这一关,到底怎么样才能解?
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他没怎么接触过电子游戏,只是看家里孩子玩,故而虚心发问。
“找到戈尔卡隆的命匣。”烛火解释,“歷史上,他为了炼化澄澈者圣物,
將其转化为自身力量,冒险把命匣带入了神殿之中。”
“此时命匣就在第10层,击毁命匣,才算结束。”
塘瓷杯瞭然:“关键是寻找,就像——那什么伏地魔?”
“有区別,但你可以这么理解。”
“那听上去,不难。”