首页

速读谷

菜单

虽然官方把初始三大流派的职业技能都保存给了转职专精职业,確保每个专精都能有战力,且能用操作弥补输出缺口。

但,是游戏就会有手残玩家。

偏辅助系的角色,前期没装备,没技能,若是还恰好是手残,还没有合適的队友,游戏体验绝对称不上美好。

偏偏群星还是个数值严重模糊的游戏。

於是,开服一个月左右,国服野队出现了奇怪的现状。

固定队不缺辅助。

野队不要辅助。

他们通过输出互保,依靠仅有的团队增益技能,以硬灌伤害的方式进行挑战隨著时间推移,地图探索区域扩大,澄澈者地下神殿,安纳帝国各大副本出现,野队玩家们逐渐发现,纯粹的输出互保体系容错非常低。

失误后导致的连锁反应往往是一个副本打成了究极长痛局。

不是每个人都能效仿桶装水神罗、恐虐神选,单一职业,依靠配合和个人能力碾压过本。

局面开始反转。

前期调侃、弱化辅助贡献,社区里说没辅助也能隨便玩,导致达到10级的玩家中,绝大多数没有欲望探索偏辅助类专精职业的后续游戏体验。

野辅数量稀少,物以稀为贵。

一些颇有难度的任务、野外狩猎、地下城副本,野辅不仅拥有“选妃”权,

还能获得掉落优先分配权。

一些野辅甚至制定了高於紫品掉落不要,紫品以下全包。

或者紫品以上多个掉落必取其一的规定。

进化到现在,已经出现了工资辅助一一过不过本不管,上车开本就收费。

由於玩家之间已经建立起了以魔力石、紫色素材为一般等价物的交易体系,

工资辅助也有明確的价格指导。

澄澈者地下神殿的工资辅助,半轮游戏时就能拿到2枚紫色素材。

要知道,和虚实边界一样强的公会是少数。

许多玩家,一轮游戏入帐的紫色素材可能也就在7到8。

不是每个固定队都像虚实边界满员,各司其职,十分稳定。

小团体出门和野队拼团在游戏里十分常见,於是这股风气很快蔓延开。

上一页目录下一页

相关小说全部