第262章 261.又是双boss
暗红色熔岩流淌,遍地火山积蓄待发,沉闷的雷鸣阵阵,隱约可见远处有红色雷霆闪烁,明灭间无数不定型的雾气团与絮状物正在蠕动。
已被焚烧得乾燥的大地忽地吹起一股狂风,滚烫的沙尘满天飞舞,洋洋洒洒,模糊了每个人向外观察的视线。
热浪滚滚,咆哮著,拍打著起源元素构造的屏障,但任谁也能看出,屏障关闭只是迟早,让玩家观察对战环境是当前阶段最后的温柔。
“这真的是澄澈者地下神殿该有的难度吗,太超標了!”
已经有玩家叫起来。
“撕碎空间,集体转移进入异空间,这表现力,太夸张了,这棵树什么来头?”
“別討论来头了,我现在只想知道,地下神殿1到7层的怪物,何德何能跟它在一桌吃饭!”
不只是虚实边界打著打著迷惘了,观战的玩家看得也是头皮发麻。
蛙首缝合怪、纳菲尔操纵的人偶,1到3层携带提灯还能逃课,虽然对当时的玩家很难,但时间拉长到当下,还过不去的只能说手残没救。
4层史莱姆王是战力分水岭之一,强制弹幕游戏,配合必须在弹幕中抢输出的机制,导致不少玩家第一次走了邪道,靠自爆与復活道具过关。
由於可以灵活发挥玩家的“巧思”逃课,因此虽然强,但也不是看不到希望。
5层恶灵聚合体也是机制怪物代表,只要速杀灵体,就能遏制它的战力飆升,
基本没见到有玩家抱怨它很难,配置装备道具得当,等同於割草。
6-7层尚未开放,为矿区,情况不明。
从第8层开始,楼层守护者的战力一飞冲天。
黑猫引人入梦的逆天精神魔法。
千变方化人偶之巢的无限组合。
戈尔卡隆与纳菲尔的混合双打。
如今,起源元素的实战表现让玩家们自瞪口呆。
有种三体人跟智人坐一桌吃饭的美。
这真的合理吗?
虚实边界没空思考合理与否,起源元素再次开始了活动。
熟悉的叶片频闪,预示著元素轰炸即將到来。
並非陌生机制,让眾人鬆了口气。
每过一轮元素轰炸,安全区就会减少一个,这一轮只剩下了3个。
踩进最靠近的火元素安全区,只过了两秒,满天元素光流如雨点般覆盖场地,震耳欲聋的爆炸声不绝於耳。
眾人沉默不语,已经有了不太想交流的趋势。
长时间注意力集中,每个人脑力消耗巨大。
高度紧绷下,每个人无暇思考更多,有单纯靠本能行动的趋势。
江未逸和別人玩过mm0类游戏。
高难副本开荒,第一把状態良好,一鼓作气刷新前日进度,往后一把不如一把情况屡见不鲜。
进度倒退是这类游戏最经典的一环,起决定因素的大多时候,是心態。
江禾逸略作沉吟,笑著问狱卒哥:“你刚才是怎么一眼看出凡纳西斯是男的?”
连太阳雨的歌莉婭也转过了头,好奇地眨了眨眼。
凡纳西斯依靠那张脸,中性的嗓音,男女通吃,一路旅行,就没几个人,能在不深入接触情况下鑑定他的性別。
元素轰炸还未过去,狱卒哥索性扯著嗓子解释:“腿型、脚趾、盆骨轮廓、
骨架。”
看眾人很茫然,他撇撇嘴:“算了,和你们这些不仔细观察的人聊不来的。”