【历史研究(熟练)经验值+1】
【冷兵器格斗(熟练)经验值+1
【狩猎邪恶(入门)经验值+1】
【本能反射(入门)经验值+1】
职业面板的提示证实了这次体验的价值。
【本能反射】技能的经验值已经达到了46/50,距离突破熟练级别只有一步之遥。
回去再和阿克萨以及模拟装置中新存储的几种新敌人,一起加练几场,估计这个技能就能得到突破了。
通过莫甘的战斗记忆,罗恩学到了许多实用的技巧:
如何在黑暗中利用阴影隐蔽身形;
如何通过敌人的气息判断其血脉类型:
如何在近身格斗中寻找致命弱点。
「你的抗压能力确实非常不错。」
尤特尔在一旁观察着整个过程,眼中满是赞叹:
「我原以为『血誓』中莫甘的痛苦,会对你造成严重精神冲击。」
老教授的虚影飘近了一些:
「这说明你的精神韧性已经达到了很高水平。」
「可能是因为我对莫甘的选择不完全认同。」
罗恩坦诚地说道:
「虽然他的痛苦可以理解,但将复仇当作人生唯一目标的做法在我看来是对自己生命的浪费。」
「有趣的观点。」
尤特尔赞许的看了他一眼:
「大多数人会被莫甘的悲剧所感动,但你关注的是他选择的后果。」
通过两次深度的历史解析,罗恩对大师剑的制作工艺有了自己的理解。
不仅仅是冶金技术的问题,更涉及到精神层面的复杂操作。
他开始在脑海中整理这些技术要点:
首先是材料要求,大师剑的基础材料必须具备极高的魔力传导性,能够承载复杂的能量流动。
普通金属在面对强烈精神烙印时会产生结构性损坏,只有特殊合金才能胜任。
「艾德里克的「霜咬」使用的是极地秘银与寒冰水晶的合金,莫甘的『血誓」则是暗月钢与血精石的融合。」
罗恩仔细对比着两把剑的材料构成:
「共同点是都添加了具有特殊属性的水晶类材料,这些水晶负责稳定和放大精神波动。」
其次是血脉精华的融入。
在锻造过程中,制作者必须将自己的血脉精华融入剑胚,让武器获得生命活性。
这个过程需要极其精确的控制。
过少则无法建立有效连接,过多则会导致武器意志过于强烈,反过来控制使用者。
「关键在于比例的掌握。」
他在心中记录着观察到的细节。
第三步是精神力引导。
制作者需要使用精神力引导金属在分子层面的流动,让血脉精华与金属结构完美结合这个过程类似于血脉调制,但操作对象是无机材料,难度更高。
通过这种融合,剑身会获得血脉特性。
如元素亲和、特殊抗性、独特能力等,同时与制作者建立初步的共鸣联系。
「这就像是在创造一个拥有特殊血脉的类生命。」
罗恩恍然大悟:
「大师剑本质上是生物与机械的混合体,这也解释了为什幺它们会表现出智能行为。
最后,也是最危险的一步一一灵魂分割。
制作者必须分割出部分灵魂碎片,封印在剑芯中。
这些碎片包含制作者的记忆、技能、人格特征,是大师剑获得独立意志的关键。
罗恩想起了艾德里克和莫甘在最终时刻的状态:
「必须在生命力最强盛的时候进行,通常是制作者生涯的巅峰期。」
灵魂碎片的封印需要建立稳定的精神连结,确保碎片不会反噬制作者。
最终,通过复杂的符文网络,建立排他性的认主机制。
【物质炼成(熟练)经验值+1】
连续解析两把大师剑,他能感受到意识深处传来的疲惫感。
那是长时间接触高强度精神烙印的后果。
「今天的体验就到这里吧。」
尤特尔也注意到了他的状态:
「过度接触这些古老意志,可能会对你自己的精神结构造成影响。适度休息是必要的。」
「教授,我还有一个重要的事情想要和您讨论。」
罗恩想起了自己来访的另一个自的:
「关于移动模拟装置的进一步改良方案,我已经形成了完整的技术框架。」
说着,他从空间袋中取出了那份花费数夜时间完成的设计图。
密密麻麻的技术参数和复杂的结构示意图,铺满了整张羊皮纸。
尤特尔盘算了一下罗恩来到观测站的日子,皱了皱眉,想说些什幺,但是最终没有开口。