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打破期待的同时也要满足读者的期待。这听起来是矛盾的,其实不然。打个比方,在读者习惯性以为先出场的是主角时,你反个套路,让那人被真主角刀了,这就是打破读者期待。但真主角逼格很高,很令读者喜欢,读者一看觉得太帅了,这就是满足读者期待。

读者以为主角会接受大佬的橄榄枝,抱大腿获取资源,但是主角拒绝了,这就是打破读者期待。但主角后续利用这桩事待价而沽,操纵舆论,获得了更大的利益,这就满足了读者对资源和利益的期待。既翻新脱俗,又不恶心读者,逻辑还通顺,好了,我要腆着脸在书籍页打上「智商在线」「不套路」的标签了。

反例就是写主角吃屎的剧情,的确是打破期待了,但读者也被毒跑了。所以在我的个人理解中,衡量一个剧情是否合格的标准就是,既要打破读者对具体情节的期待(不要被猜出剧情发展),又要满足读者马斯洛需求(生理需求、安全需求、归属与爱、尊重需求和自我实现)方面的期待。

无限流小说发展到今天,其实已经有点套路化了,剧情无非是主角或因为意外,或是为了满足愿望,进入主神空间,通关一个又一个的副本,一步步变强,探究游戏本质。读者的精力是有限的,乌泱泱那幺多本无限流,我写作过程中经常有不配得感,我凭什幺让读者花费时间看我写的书呢?后来我总结出来两点原因:一是小众细分赛道,二是微创新。

什幺是小众细分赛道?起点app打开标签筛选,同时包含无限流、无女主、杀伐果断三个标签,三日内有更新的书只有七本。再加上「原创副本」这个标签,一本书都没有。而含有这些标签的书中,正文内容完全符合标签的恐怕还得减半,我一瞬间觉得压力骤减。作者觉得竞争大、卷,读者觉得没书看,一方面是推荐机制的问题,另外一方面恐怕也有选材不对齐的原因在。

接下来是做梦时间:如果我再写一本无女主无限流,主角像苏晓那样杀伐果断,不放毒,再稍微有点水准,岂不是就能吸引一部分看了《轮回乐园》觉得不过瘾,还想多看几本的读者了吗?结果一搜,发现已经有人这幺做了,这里推荐一本叫做《虚空灯塔》的书,更新比我还慢,哈哈哈。

然后再说创新。一个是人设创新,主角可以是反派,是邪神,是小孩,是老头,做一个有趣的人设,加一些背景故事,加一些动机和欲望,提炼一下三观和认知,添一些癖好和小习惯,和市面上大部分主角区别开来。

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