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或是依托于复杂游戏规则概念,运作过于繁琐,虚构层里解释起来很麻烦的魔法。(比如依托于【动作/回合】等回合制规则的魔法)

2、规则里,很多性价比高的策略,其实是非常自闭、拒绝交互、反直觉的。

——很多游戏都是如此,越自闭、越不依赖外界环境、越无法反制才越强。但这和故事需要是背道而驰。

正所谓,现实的商战策略简单粗暴、力大砖飞,故事里的商战环环相扣、跌宕起伏!

假如,主角待在自己家里,完全不用和外界世界互动,靠反复施展某些法术,就能越来越强、控制的部署单位越来越多。(游戏内这一行为被称为「刷卡」)

那还发展什幺帝国呢?

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