原因在于,打捞筒的基础逻辑,仍然是与水相关。
通过勒死鬼不避讳水,反而制造水的陷阱来看,打捞筒也是一个迷惑选项。
那么其实也就只剩下了唯一一种选择——剪刀。
起初季礼也曾预想过,如果用剪刀,是不是就等于剪断了勒死鬼身上的绳索,从而将其释放。
这样做法,似乎与最初的目标相违背。
但排除掉所有不可能,剩下那种无论多不可思议,那就是真相。
这款游戏,不一般。
也许这款游戏通关,未必非要杀死鬼,解救鬼也是一种赢法。
这个情况,如果往深处思考,恐怕会得出一个震撼的猜想——也许澄湖以前就有鬼,这个乐园本就是一个大型灵异监狱。
以“杀死恶魔”这款游戏为例,这里每一关的鬼,都是真实的,是被关押进游戏的“囚徒”,任人游玩杀戮。
澄湖在规则上定义了“弱点与杀戮”,促使人的欲望进行闯关,但或许“死法与释放”,同样也是赢法之一。
很多人不曾想到过这一层,导致最高记录保持者也停在了第八关,因为他们的思路不对。
一场小小的游戏,令季礼从侧面窥探到了一些“关于澄湖的隐秘”,不知这是否会对后续任务进程,有所影响。
他用枪口抵在桌上,敲击着思考的节奏,慢慢的他已经找到了下一步要去做的项目。
同时,高明杰带着一位穿着工作服装的中年女人来到了房门前。
“店长,这就是本区的经理。”
女经理听着高明杰的介绍,带着疑惑的眼神看向了季礼,她似乎对“店长”这个称谓有些不解。