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可恶,居然还要刷好感度才能使用功勋!

浩南哥撇了撇嘴,但就在这时,他的眼前又出现了一条新的提示:

【注意!玩家可消耗功勋於復活点復活,若功勋不足,玩家死亡后该帐户將自动销毁!每个玩家初始有一次免费復活机会,请谨慎战斗!】

刚看到这个提示,浩南哥顿时被嚇了一大跳,万万没想到,这游戏居然还是有復活限制的!

不过他查看了一下,紧接著鬆了一口气,因为他发现,在復活点进行復活居然才只需要20点功勋,隨便击杀两个敌军小兵就能获得了。

这么看来,虽然玩家復活有一定的条件,但也不算很苛刻,只要认真打,应该没那么容易被销户。

他赶紧把自己看到的这个提示发送到了聊天区中,提醒了一下其他玩家,叫他们別冲得太猛,该苟的时候得稍微苟一点。

不过他和其他玩家並不知道,这一切都是安德烈自己在后面操纵,额外加上的设定。

第四天灾的一大优势是什么?

那就是可以不断復活,就如同不死小强一样!

但是对於安德烈来说,他每一次復活玩家都需要消耗自己所获得的影响值,所以他自然不可能让玩家无条件隨便復活。

要不然这么折腾下去,万一出来哪个抽风的玩家,根本不在意自己復活的问题,一个劲去送死,那安德烈有多少影响值都不够消耗的。

所以他乾脆给玩家加入了这么一个功勋的设定,自己这边每个玩家每获得一定的影响值,就会有五分之一转化成他们的功勋,或者说是成为他们的货幣。

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