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很遗憾,一般情况下,玩家打枪的確不需要钱。

但像是玩家扔医疗包、弹药包,或者是用小针头表演起死回生,这就需要消耗影响值了。

也不知道是不是因为这些表现都不符合常理,具有某些特殊的神奇性质,所以才需要依靠影响值来维持?

而之前费影响值的大头,就是安德烈弄出来的几个喷火兵套装。

虽然对於喷火兵套装来说,他们的弹药是无限的,但是安德烈发现这些喷火兵焚烧时,自己每一秒钟都需要消耗一点影响值!

这个发现可是给他心疼够呛,他原本还准备看看能把玩家都武装成喷火兵,然后直接用火龙开路呢!

虽然玩家打仗还需要额外消耗影响值,让安德烈有些遗憾,不过从总体来讲,这些消耗还是很划算的。

要不然,没有了这些不符合常理的特性做支撑,玩家们的战斗力起码得打一个折扣。

如果这些玩家表现得真和普通士兵没任何区別,那他们甚至都不如普通军队,毕竟他们的组织力远远比不过军队!

即便是又给自己招募出来了一批新的玩家,安德烈手头上依旧还有大量的影响值富余,所以他想了想,先给自己的小地图功能提升了一下。

这个小地图功能放到战爭中的用途是非常巨大的,只不过因为现在的使用范围太小,所以很多地方应用性一般。

之前需要费一万点影响值才能升级小地图,使得安德烈只能望而却步,但到了现在,他觉得自己或许可以升一下了。

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