正因为如此,所以即便这个世界没有近战不可復活的设定,但是许多在近战中阵亡的玩家,依旧还是没有办法被医疗兵復活。
这更是进一步加大了玩家与恐惧骑士对拼的难度,令这些恐惧骑士显得更加恐怖了。
相比较之下,反倒是一些改造人单位好像显得没那么厉害,很容易就会被玩家干掉。
那种动作极其敏捷,並且还可以在头顶跳来跳去的刀锋战士,对玩家来说確实有一定的威胁,可是面对装甲载具时,这东西就显得不怎么好用了。
位於装甲载具上的重机枪只需要一阵扫射,就可以轻而易举將这些改造人打得支离破碎,远远不像他们打恐惧骑士时那么困难。
就连玩家的自动火力,也同样可以给刀锋战士带来极大的伤害,完全不像他们打恐惧骑士时,除了破甲武器,其他东西根本打不动他们。
至於说另外一款巨人炮兵?
那东西並没有出现在这里,而且那东西即便是出现在这里,对玩家来说也是相当好对付的活靶子。
巨人炮兵因为体型庞大,需要占据的空间和重量非常多,所以这东西看样子似乎並没有被加入到黑鹰帝国的空降部队序列中。
而对於玩家来说,这东西或许血量非常高,单纯用子弹打,一时半会可能会打不死,但是这玩意一个刺刀衝锋就能被他们解决。
只要顶住前期的炮火,硬生生朝他衝过去,那么刺刀对步兵单位的即死伤害马上就会触发。
而根据安德烈的观察,在眼前的这些乱战之中,除了相当於战壕奇兵与机枪哨兵结合体,本身防御力还抵得上装甲单位的恐惧骑士,反倒是那些颅骨炸弹最难对付。