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弄了一款全新的皮肤后,安德烈紧接著又解锁装备,这一次,他解锁的装备是炮兵。

在之前的战斗中他就发现了,自己部队的一大短板便是缺少火炮。

虽然在阵地战中,使用玩家的迫击炮和各种其他小炮,再搭配上装甲载具的炮火,其实也能勉强发挥出炮兵的效果。

那时候他的独立团只是一支不起眼的杂牌部队,没有什么正经的火炮也不算奇怪。

但是他现在的部队编制都已经被提升到了师级,如果再没有一支专门的炮兵部队,那就有点离谱了。

当然了,他知道方面军肯定会给自己配备专门的炮兵,哪怕没有玩家参与,他也能获得一批火炮。

可是普通的火炮哪里有玩家使用的特殊火炮好用?

普通火炮在开炮时,能通过上帝视角俯瞰图观察炮弹落点吗?

普通的炮兵在开炮时,能打得出来玩家那样凶残的火力吗?

关於火炮解锁方面,他只是微微看了一眼,就把步兵炮扔在了一旁。

步兵炮这东西,放到战场上自然是有用的,可是扔给玩家操作的意义就不是很大了。

到时候不论是射程还是威力,都不比迫击炮大多少,移动起来还远远没有迫击炮灵活,並且也比不过玩家载具的火炮效果。

这么一来,步兵炮肯定会被玩家嫌弃的所以才刚一解锁,他就把目光投到了重炮方面!

他解锁的火炮局限於战地一,或者说是一战时期的火炮,但因为这些火炮是给玩家用的,所以一战时期很多火炮的劣势其实不至於表现的那么明显。

一战时期,许多火炮最大的劣势就是机动性方面的问题,因为那时候打堑壕战,火炮很少需要长途移动,不需要考虑闪电战等因素,所以火炮的机动性普遍偏差,炮身往往比较沉重。

但对玩家来说,这都不是问题!

玩家使用的载具,物理引擎都表现得奇奇怪怪的,用这些载具来牵引火炮,安德烈並不觉得有什么问题。

实在不行,他乾脆让玩家想办法把火炮运到飞机上,然后叫飞机把这些火炮运走好了。

在物理引擎加成下,坦克都能坐飞机了,更何况是这些大炮?

所以,安德烈直接选择了解锁一战时期英国的bl9.2英寸攻城炮!

换算一下,这门大炮的口径足足有234毫米,是一门不折不扣的攻城重炮,一炮下去,杀伤效果堪称毁天灭地,瞬间就能给敌人带来重创!

这种火炮的最大射程可以达到12.7公里,並不算多远,不过放到安德烈现在的师级部队中,这样的射程已经够用了。

他可以肯定,自己的师级部队绝对不会被配备这么重的火炮,估计口径最大也就是152毫米榴弹炮了。

有了这么一门火炮,他相信在关键时刻,自己的部队必然可以给敌人带来极大的惊喜!

除了这门火炮以外,安德烈本来是想要把轻型坦克,也就是法国的雷诺ft17坦克给解锁的,但是他转念一想,觉得这种坦克其实不算多靠谱。

这种坦克在歷史上之所以会大名鼎鼎,是因为这是最早拥有可旋转炮塔的坦克,相当於是后世各种坦克的雏形。

但如果站在游戏的角度考虑,这种坦克其实只能算是很一般,在对炮的过程中甚至连装甲车都对不过,只能用来欺负敌人的步兵,或者是从侧翼打偷袭。

至於说机动性方面,这种坦克的机动性也没提升到哪里去,所以在火力防护都一般,机动性也没什么明显提升的情况下,安德烈真不觉得这东西比圣沙蒙有什么优势。

硬要是说,这玩意就是比圣沙蒙灵活一些,开炮的时候可以360度旋转炮塔。

这么一想,他决定自己乾脆继续升级坦克科技树,然后招募二战时期的坦克出来吧!

解锁二战的坦克科技树,费比一战的科技树高多了,不过才刚刚一解锁,安德烈就在上面看到了一大堆的坦克,比一战总共就只有那么几款坦克强太多了。

看著上面一大堆乱七八糟的坦克,安德烈还真有些眼繚乱,不知道自己究竟该解锁哪一款坦克。

如果从个人喜好讲,他几乎是下意识就想先把虎式坦克解锁了,毕竟这款坦克在二战中真的是大名鼎鼎。

而且虎式坦克在二战中最大的几个缺点,对玩家来说根本不是问题。

比如虎式容易出故障,可放到了玩家的手中,这些载具不会在行进的过程中出故障,除非是遭遇攻击,否则它们一直都能保持良好状態。

再比如说虎式生產困难,可是对於玩家来说,他们生產坦克直接从工厂里招募就行了,稍微等一点时间就能让坦克直接蹦出来。

因此,这方面的问题对玩家来说也完全不是事儿。

但紧接著,安德烈发现,自己现在好像有些买不起虎式!

也不知道这玩意的价格究竟是怎么定的,二战初期和二战中后期的坦克价格简直天差地別,完全就是上升了一个全新的高度。

而除此之外,在安德烈的这个科技树界面里,他甚至还能看到一些相当夸张,甚至都没有被生產出来的坦克,居然也能被兑换。

他不知道这些坦克的原型究竟是从哪里参考来的,硬要是说,他感觉可能是从坦克世界之类的游戏中出来的吧?

一堆乱七八糟,造型千奇百怪的九级车、十级车,他怎么看怎么感觉熟悉。

盘算了一下,如果他现在把虎式兑换出来,那他接下来维持玩家復活都是一个问题,兑换了也没有足够的资金去生產。

所以研究了一下,他最终还是选择了兑换苏联的t34-76坦克。

毫无疑问,相比较於二战,后来的t34-85坦克,t34-76坦克在很多方面都存在各种缺陷,这种坦克最被人垢病的地方,除了没有配备足够的无线电以外,问题就在於没有车长了。

老毛子的想法很单纯,他们觉得车长就是一个负责观察並下达命令的角色,完全可以由其他岗位兼职,没必要让坦克因此多出来一个人。

所以他们设计的t34-76坦克就是里面只能乘坐四个人,车长由炮手来兼任,

结果问题来了,坦克兵在坦克里面的视野是非常狭窄的,他们为了更好的观察敌人,往往都需要把脑袋探出去才行。

可是担任炮手的车长一旦把脑袋探出去,那他就必须得脱离炮位,没有办法操作开炮了。

这也就导致了t34-76坦克的视野特別差,往往都被敌人打了,这辆坦克里面的驾驶员还找不到敌人在什么地方呢。

如果在军衔升级前,安德烈也得注意一下这方面的问题,因为他这里的玩家操作载具,採用的是第一人称视角,也就是玩家坐在坦克里面的视角来观察外面。

所以一旦坦克视野不好,哪怕换成玩家来开,他们也没有办法避免这样的尷尬问题。

但是军衔升级之后,安德烈就可以给坦克解锁第三人称视角了,也就是如同战爭雷霆或坦克世界闪击战那样的模式。

在这种情况下,玩家操作坦克根本不涉及到视野的问题,他们一直都能处在近乎於上帝视角一般的最佳视野状態。

至於说通讯方面的问题,对於玩家这种隨时都能在聊天区中沟通的特殊存在,他们不论何时都不至於被通讯的问题限制住。

从这方面讲,玩家简直就如同某种特殊的虫群一样,自带精神网络!

所以这么一想,安德烈马上就选择了解锁t34-76坦克,毕竟如果拋开了前面的两个缺点,这种坦克真就是二战前期最好的坦克之一了。

尤其这种坦克本来就是毛子家的坦克,放到这边来,他还不怎么需要担心水土不服的问题,兑换出来就能直接用!

很快,玩家就收到了游戏更新的一大波內容,而且果然就如同安德烈所预料那样,当他们看到了解锁小地图功能居然还需要充值时,在聊天区中瞬间骂声一片。

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