对于这些士兵来说,与其让他们听别人讲课,倒不如在战场上与敌人真刀真枪打两把。
多打几场之后,他们自然就知道巷战该怎么打,知道各种能让自己活下去的技能了。
与此同时,安德烈觉得自己也可以通过这种操作,筛选出来一批善于带领小队作战的玩家。
到时候除了让玩家作为大头兵在前面冲锋以外,他还可以让玩家作为军官指挥部队。
当然了,安德烈并不准备让玩家成为具有太高实权的军官,除非是他真的发现了一些极其优秀,并且善于指挥大兵团作战的指挥型人才。
因为很多时候,玩家脑子一抽就会把军队全都送了,规模越是大起来,这帮家伙就越是不靠谱。
他可不希望自己手中辛辛苦苦积攒下来的士兵,被一帮脑抽玩家全都当做耗材扔了出去,这些普通士兵可没有复活的功能!
所以在发布这个任务时,安德烈一方面将带领小队作战的奖励调的很高,玩家可以同时获得自己小队成员击杀所带来的功勋。
但是与此同时,安德烈也给每一个小队限制了伤亡线,一旦一个小队的伤亡超过四人,那么每多伤亡一个人,负责指挥的玩家就要被扣除一定量的功勋。
毕竟玩家带领一个小队最多只有十人,伤亡四人,这伤亡比例已经很大了。
弄一个扣除功勋的惩罚,至少可以让玩家有意识掩护一下士兵,别叫他们把士兵纯粹当耗材了。
至于说他们觉得牺牲士兵所赚到的功勋,能够比士兵牺牲扣除的功勋还要高,所以安排手下士兵当耗材?
如果是这样,那安德烈也管不着他们了。
毕竟这从战斗角度来讲,这也就意味着玩家能够打出一个很划算的交换比,从这方面来看,安德烈也同样是赚到了。
“帝国的战士们,你们也看到前面正在作战的城市了,我们的先头部队已经冲进去与敌人展开混战了!”
“接下来,你们的任务就是进入这座城市里,去支援我们的友军,我将会安排一批经验熟练的老兵带领你们共同作战,希望你们能尽快学习如何打一场城市战!”
安德烈话音刚落,便对身后的士兵一招手,叫他们立刻组成战斗队形,缓缓靠近远处的城市。
与此同时,在安德烈身边的一面军旗处,有一批玩家特意刷新了过来,就是为了做这个小队任务的。
不过他清点了一下,发现来做小队任务的玩家数量似乎不多,或许是因为他们觉得这些npc太容易死,觉得一不小心就会赔本吧?
至少按照玩家那种堪称残酷的作战模式,安德烈觉得不论是敌军还是友军,他们的伤亡率恐怕都低不了。
“将军,我们是否应该避免让士兵进入城市作战,而是直接动用我们的火炮,把这座城市轰平?”
就在这时,安德烈身边有一名参谋跑过来,小声问道:
“我记得之前我曾经看一本国外的军事杂志,那上面就提到了让士兵进入到复杂城市地形中作战,极有可能会导致士兵的火力优势被限制住,最好避免叫士兵进入复杂地形作战。”
安德烈点了点头,拍了拍他的肩膀说道:
“少校,你说的不错,如果我们让士兵进入城市作战,确实难以发挥出火力优势,更有可能会被敌人的精锐老兵猎杀。”
“但没办法,我们现在剩下的时间不多了!”
安德烈指了指这片城市,然后又指了指地图说道:
“从理论上讲,咱们其实只需要防守住彼得罗扎沃茨克就够了,完全不必理会新下达的进攻命令。”
“但咱们现在来都来了,总不能仗打到一半就半途而废吧?”
“如果我们能占领约恩苏这处重要的交通枢纽,那北方战线一下子就能被盘活过来,最起码敌人在夺取这座城市之前,是绝不可能对彼得格勒发起进攻了!”
听安德烈这一番话,那个少校参谋若有所思点了点头。
“将军,我明白您的意思了,我们需要速战速决,在撤回彼得格勒防守之前,尽量拿下这里,所以我们才不得不采取这样的激进作战模式吗?”
“没错,就是这样,只要一切顺利,我们用这种方式可以更快拿下这座城市!”
一边说着,安德烈一边看了两眼这个参谋。
“对了,话说你是哪家的?有机会把你弄到的国外杂志给我看看,我对上面的内容很感兴趣!”
这家伙能弄到国外杂志,那想必不是一般平民军官,家里多少得有点背景。
安德烈现在很好奇其他国家的军事理论发展到了什么阶段,至少他对寒武帝国的军事教材不抱有什么期望了。
他之前翻看了一下教材,总觉得上面的很多战术思想都非常落后,恨不得都停留在拿破仑战争时期,甚至连要求士兵排队冲锋的操作都有!
“报告将军,我是伊万·帕夫洛维奇·别洛夫,我的父亲是基里尔男爵,在此之前担任捷尔任斯基哥萨克骑兵团的团长!”
听到这个名称,安德烈想了想之后,语气沉重地说道:
“我知道了,节哀顺变,一切都以战争为重,等回过头来,我们会联系沙皇为你申请册封的!”
安德烈对这个骑兵团略微有点印象,在之前自己撤回到彼得格勒之后的战争中,这个骑兵团貌似和黑鹰帝国的一个装甲团发生了碰撞。
尽管他们作战很英勇,但是很显然,哥萨克骑兵砍不动敌人的机甲,所以这个骑兵团几乎全军覆没,剩余的少量骑兵也被打散,然后编入到了自己的部队中。
虽然他的父亲死了,不过他现在应该还没有继承男爵爵位。
因为寒武帝国的所有爵位都需要由沙皇统一册封,如果没有沙皇签字同意,那么爵位是无法继承的。
当然了,沙皇也不可能随便阻止人家贵族的爵位继承,这么做是在与国内所有贵族为敌!
突然获得了一个小队,接受了这个指挥任务的玩家未免有些兴奋。
他们除了发现自己可以带领npc作战以外,同时发现这些被划分到自己小队中的npc,似乎还可以成为自己的经验宝宝。
因为根据任务的设定,只要这些npc干掉了敌人,那就也相当于是他们把那个敌人干掉了,功勋奖励都是一样的。
所以从这方面看,如果他们有机会在军队里指挥更多士兵,是不是就能获得更多功勋了?
当然了,除了这方面的奖励以外,玩家还发现了指挥小队的一个好处,那就是npc可以帮他们开拓小地图。
从理论上讲,npc是没有小地图功能的。
但是位于他们小队的npc却可以让玩家的小地图范围扩大,让原本圆形的小地图变成一个又一个圆形的迭加,形成一个全新的地图。
这样一来,玩家就等同于是依靠指挥npc来扩大了自己的小地图范围。
“这个功能真不错啊!”
几乎是不约而同的,玩家和安德烈都忍不住对这个功能点了个赞。
能够扩充小地图范围,这实在是一项神奇的技巧,他之前都不知道让玩家带领npc组队居然还有这样的作用。
不过很遗憾,这项功能似乎有一定的距离限制。
如果npc活动范围距离玩家过远,脱离了玩家的小地图范围,那么这个npc开辟出来的视野就会自动消失掉。
要不然,安德烈都该开始嫉妒这些玩家了,因为他指挥军队的时候就从来没有享受过这方面的待遇!
“你们几个都散开点,一直跟在我屁股后面像什么话?”
有玩家走在街道上,小心翼翼向前方看去,回头一看,突然发现自己小队里的这帮npc就好像小鸭子跟妈妈一样,全都在他后面跟了一串!
“记住了,都给我散开,要不然人家机枪来了都不用重新瞄准,一口气打下去,咱们全都得完蛋!”
听玩家这话,几名士兵突然一愣,然后赶紧纷纷散开。
当然了,在散开的时候,他们也还是贴着墙根走,因为他们注意到了带队的老兵都是这样走的,没有谁傻乎乎走在街道中央。