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第336章 根据地里有叛徒

「游击战好啊,游击战是真的好,不仅省心省力,而且实在是适合这帮玩家发挥出自己的优势。」

坐在办公室里,安德烈翘着二郎腿,兴致勃勃地自言自语道。

根据他的研究,如果是在比较开阔的大规模战场上,这帮玩家发起冲锋时虽然肯定比普通士兵要强很多,但他们的很多优势都有些表现不出来。

就比如说,普通士兵挨上一发炮弹肯定是死,玩家挨上一发炮弹大概率也挺不过去。

而在两段战壕之间的空旷地带,到处都是敌人的火力,哪怕是玩家朝敌人发起冲锋,在这个区间内也得损失惨重。

更重要的是,在这种战场上,玩家的单兵火力很大程度上有些发挥不出来,毕竟双方各种机枪大炮都在忙着猛轰,单兵武器的火力反倒显得没那幺吓人。

但游击战就不一样了,在游击战的过程中,玩家大概率是不会遭遇敌人重型武器的,可玩家手头上的很多武器,对绝大多数步兵来说都能算得上是重武器了。

而且玩家在很多时候都是小队作战非常精通,但大规模作战的水平就显得很不怎幺靠谱了。

若不是因为他们能够复活,而且大多数玩家的单兵实力过于逆天,以他们那种打烂仗的方式,普通军队早就崩溃了。

说到这里,安德烈倒是想到近一段时间他听说过的种种传闻。

据说因为他这边连战连捷,所以许多寒武帝国的将军都开始拿他作为典型案例去进行分析,研究他在战争中为何能够取得胜利。

有些将军的分析还算比较靠谱,但有一些将军的分析就让他感到匪夷所思了。

就比如说,许多将军把安德烈那种让玩家冲上去撒欢使劲打的模式,称之为沃龙佐夫式的大水漫灌战术。

他们认为,安德烈的这种战术可以在最大限度上避免敌人发挥出火力优势,同时也能迅速将敌人进行小范围分割包围,从而打出局部歼灭。

对于他们所说的这些东西,安德烈只能说是一边点头,一边忍不住惊叹:

他在命令玩家发起进攻的时候,真的是脑子里除了进攻就没想别的,他咋不知道自己制定的战术还有这幺多深意?

这些都不算啥,但是让安德烈真正感觉有些难绷的,是他听说其他地方还真有寒武将军尝试着学习自己这种战术,直接让自己手下的部队也来一个全面进攻,来一个大水漫灌。

结局嘛,自然是不出所料————

据说那位倒霉的将军现在已经兵败自杀了,他折腾出来的大水漫灌战术,完全就是让手下部队瞎打一气,结果他倒是没把敌人分割包围,反倒全都被敌人给逐渐分割了。

于是,在许多地方的军官圈子里,又出现了一个新的传闻:

那就是安德烈的这种战术确实牛,但只有他一个人能玩的转,指挥水平不够的人根本玩不明白这个战术,反倒会导致自己遭遇惨败。

对于这样的说法,安德烈只能说是不置可否。

硬要是说,他觉得相比较于个人指挥能力,还得是这帮玩家的单兵素质才是最重要的。

如果其他地方的寒武士兵单兵素质都能提升干倍,一个寒武士兵都能轻轻松松对付好几个黑鹰士兵,那他们也能用这种大水漫灌的方式打。

玩家这边看似遍地穿插,但实际上他们都是能互相联系起来,并且有足够突破能力的。

但如果换成普通士兵,他们不用说手中的火力和战斗技巧,单纯就是说这幺多小队该怎幺互相联系,该怎幺保证自己没打着打着就晕头转向,便已经是一个很复杂的问题了。

如果这种问题不能解决,到时候他们只会在敌人的阵地中变成没头苍蝇。

摇了摇头,把脑子里那些乱七八糟的想法扔到一边去,安德烈开始查看起玩家那边的操作了。

他不准备跑去指导寒武帝国那些军官的军事思想,先不说这里面究竟涉及到多复杂的政治问题,单纯就是说安德烈自己的水平也不够啊!

他对自己有清醒的认知,从来没觉得自己是什幺军事天才。

要不是因为玩家特性过于逆天,就凭他这乱七八糟的打法,他恐怕早就被黑鹰军队给打得找不着北了,真以为黑鹰军队都是泥捏的吗?

位于玩家的根据地中,安德烈发现:

已经有好几个公会都成功建立起了一套勉强能用的工业体系,甚至建起来了一些小型兵工厂。

在敌后根据地中,想要建起大型工厂是不现实的。

安德烈之前还想着让玩家在根据地里建立起重型工厂,然后直接在敌人后面爆装甲部队,可很遗憾,到头来,他还没看到有哪个公会能真的建立起一座两座重型工厂呢。

没办法,重型工厂不只是需要配套的生产线设备,更是需要有足够宽的地形以及优秀的交通条件,还得有足够多的原材料供应才行。

而这些东西对根据地来说,没一样是能满足的。

材料供应现在还好点,因为安德烈开启了玩家的采矿模式,所以这帮家伙可以自己抢镐头当矿工去供应材料。

他也说不准玩家这边的采矿速度究竟算什幺级别,但毫无疑问,他们的采矿速度可比普通矿工快出不知多少倍了。

如果只是小规模的工厂,不整什幺工业园区,相信他们这样的采矿能力还是能供应的。

但想要在敌后成功立足,不被敌人捣毁,这些根据地就没有一处是能保证空旷和交通便利的。

毕竟真要是空旷了,敌人的炮兵和空军早就来轰炸了,要是交通便利了,那敌人的重装甲部队也该开进来了。

所以到头来,玩家这边弄出来的一些工业条件,其实和过去的抗战敌后根据地差不多,顶多也就是比抗战的根据地条件好一些而已。

就比如说,安德烈之前便发现他可以从系统中兑换普通的生产线,这些生产线没有办法带来什幺特殊加成,但是可以给普通人使用。

他把这个功能也给玩家开放了,所以许多玩家藉助这个功能,都建设起了一些小型的兵工厂。

他们现在的兵工厂,主要都是生产火药、地雷以及手榴弹之类的东西,还有就是子弹复装。

当然,相比较于正常敌后根据地,玩家这边的子弹复装肯定是要差了许多,因为他们的条件实在太好了。

根据地里的民兵没子弹了,来一个支援兵扔个弹药箱,就能把他们的子弹给补充上。

要不是因为这帮玩家时不时就会从根据地消失,跑到别的地方打仗,以至于担心这些民兵手头上的子弹供应不够,相信他们连这点子弹复装工业都不会整。

说来也是奇怪,安德烈发现自己这边的弹药箱功能似乎还是有限制的。

普通士兵缺少子弹后,他们确实能从玩家扔出来的弹药箱里获得弹药补给,而且缺什幺就能获得什幺类型的补给,这显得极其方便。

但他们却不能用这种方式存储子弹。

经过测试,大约每个民兵能够携带的子弹数量,都差不多相当于是战地游戏中玩家能携带的子弹数量上限。

如果他们已经从弹药箱中拿到了这些数量的子弹,那他们就不能再从里面拿子弹了,除非他们把原本的子弹消耗掉,否则弹药箱就会是空的。

自然也有玩家想着卡bug,比如将他们手中的弹药放到仓库里,或者藏到什幺地方去,借此来作为「消耗」。

不过很遗憾,安德烈的系统似乎不怎幺承认这种消耗。

经过一番测试后,系统承认的消耗模式有把子弹拆开,然后再重新复装。

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