第518章 出海
十年陆军,百年海军。
从这句话上就能看出,海军的技术难度和不容易。
但是具体哪里不容易,在登上风暴號,並驾驭它出海之前,包括小刀扎屁股在內的那五百余名玩家,他们其实是没有太多的概念。
克里斯倒是有概念,所以,他安排了一套基础的帆船人手给他们,並且全员都是智能npc,任劳任怨,其人数有九十人。
在风暴號使用的中式硬帆,比西式横帆更加节省人力,也更好操作的前提下,这一套九十人的操船班子中,包括了可以昼夜轮班的帆面操作小组,锚绞盘小组,舵十瞭望十测深小组,木匠小组,以及预防人员出现伤病的轮休替补小组。
总共九十人。
有了这九十人,玩家只需要將炮手,指挥,军医,接陆战,以及领航等岗位接过来,就能將风暴號运行起来。
以玩家的能力来说,这应该不难—恩,理论上的。
然而,正是这看似“不难”的接手,让五百余名玩家,尤其是自翊为精英的小刀扎屁股,结结实实地撞上了一堵名为“专业”的高墙。
首先发难的是看似最简单的岗位—领航。
在玩家看来,无非就是看著海图,指著方向,他们知道坐標,也了解彼此的距离,显然不可能会走错方向。
可当真正站到领航员的位置上,面对克里斯提供的,绘有等角航线与复杂水深標记的海图,以及罗盘,象限仪,测速板等一堆古朴仪器时,大多数原本自信满满的玩家在几分钟內就陷入了茫然中。
风向,海流,潮汐,磁偏角—无数变量交织在一起,任何一个判断失误,都可能让这艘两千吨的巨舰偏离航线,轻则延误,重则触礁。
在这项工作中,玩家们顾此失彼,风暴號在初始的短途航行中,画出了堪比醉汉的航线。
只是出航半天,小刀扎屁股的额头就冒出了冷汗,他当机立断让復仇舰队停下来,然后从后面的武装商船內调来备用的航海土,让其担任风暴號的航海士。
相比起领航,炮兵岗位的玩家数量更多,信心也更足毕竟,谁还没在战场上打过几炮呢?
不管是虎蹲炮,还是野战炮,亦或者是攻城重炮,其发射过程和原理大概都是相同的。
战舰火炮也是如此。
然而,大多数玩家並没有考虑到陆地上的火炮,哪怕是沉重的前膛加农炮,一旦放列,其炮架也是稳固地扎根在大地上。瞄准时,只需要考虑目標方位,距离和有限的横风。
可战舰上的火炮,完全是另一回事。
当自信满满的炮兵玩家兴冲冲地钻进炮甲板,准备大展拳脚时,迎接他们的是一个动態的,嘈杂的,甚至有些顛簸的战场。
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首先发难的是大海本身。
风暴號隨著波浪轻柔但持续地起伏,横摇,这让炮手们站立不稳,需要时刻抓住身边的绳索或结构物才能保持平衡。
而这仅仅是开始,因为火炮本身也在动。
沉重的现代钢材铸造的火炮通过复杂的索具与船体连接,每一次开火后產生的后坐力,都会让炮身在甲板上滑动一段距离,需要炮手们奋力將其拉回原位。
这导致玩家在陆地上记住的射击流程,在这里被切割得支离破碎。
“瞄准,快瞄准那边海面上的木桶!”
甲板炮长在嘈杂中大喊。
一名玩家费力地通过炮身上的照门和准星试图瞄准,但船体一个轻微的横摇,瞄准线就从目標左侧滑到了右侧。
他试图跟著调整,却发现自己身体的晃动比船还厉害。