所以吕尧立即开启视频会议。
等光岸网路游戏的高管们再次出现在视频会议上,吕尧就把自己刚才思索出来的想法给说了出来,同时还加了一些补丁:“针对现在的外掛类型,我深度的思考了一下。”
“在这么多的外掛类型中,自瞄,锁头,锁血等等比较简单粗暴的外掛,其实是比较容易发现的对吧,这部分外掛不需要过分的在意,对吧?”
姚其光率先回应道:“没错,这部分类型的外掛基本上一局下来就能被封禁,虽然很多玩家或者工作室的电脑上都有设置动態机器码,咱们只能封號不能封机器,但这种简单粗暴的外掛反而並不会引起玩家们的注意。”
真正让玩家噁心的,是那些明明开了却让人抓不到马脚的开掛手段。
比如透视,寻宝。
一个掛哥开车带上两个老板,然后掛哥自雷退出指挥,就非常容易领跑全图。
这种开掛方式也是最难的。
所以吕尧就尝试性的说道你:“在常规的反外掛技术中,有一种叫蜜罐的技术,对吧?”
张竞文跟著回答道:“是的吕总,这种手段是在游戏內添加隱形数据,正常进入对局的绿色玩家是看不到这些数据的,但dma或heino技术却会扫描到这些隱形数据,从而帮助我们对玩家行为进行判断,减少我们判定玩家行为的难度。”
吕尧跟著笑道:“那么,咱们玩家,为什么不在游戏对局內增加隱形玩家,专门用来反外掛呢?”
啊?
让玩家去对付玩家?
这个想法一经提出,张竞文等老牌的游戏开发技术人员,脑海中第一时间冒出来的想法就是普通玩家要怎么对付开了掛的玩家?
但像姚其光这种深语人性的管理型游戏开发人才,瞬间就想到了一种可能一一那就是给游戏內的玩家们开比外掛更强的外掛!这样一来普通玩家自然就能干掉掛哥了。
而吕尧的这个手段,也让姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:“让英雄去查英雄,让好汉去查好汉。”
这一招,確实妙啊!
姚其光眼神渐渐亮起的时候,吕尧继续说道:“现在《绝地逃杀》摸金模式一张图不是十八人吗?往后增加两个“幽灵玩家”单位,这个单位的玩家普通玩家看不见,幽灵玩家也看不到普通玩家,只有扫描到了幽灵玩家的掛哥,或者通过掛哥锁定了幽灵玩家的付费护航玩家,才能通过“幽灵数据”交互,才能接触,坍塌进现实。”
“之后幽灵玩家只要干掉一个掛哥,就能得到相应的物资奖励,奖励不弱於一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”
“击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏內立下“耻辱柱”,把开掛或者规避风险的开掛玩家掛在耻辱柱上,以此增加游戏內的节目效果。”
听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考著。
这个方案乍听確实可行。
但问题也不是没有。
一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源掛,透视掛怎么办?那岂不是无敌了?”
吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开掛玩家。”
“即便是通过绕开游戏本身的方式开掛了,但他开掛的行为会被蜜罐,游戏內的ai分析出来从而触发幽灵玩家的追杀。”
冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是掛哥呢?”
吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏內再设置两个智能ai幽灵玩家,让智能ai追杀开掛的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局內的“狼人杀”,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”
“到时候再把幽灵玩家的透选標准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验“幽灵猎手”的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外掛满天飞的局面。”
这个解决方案確实很不错。
但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄別系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏內,那就相当於要把整个游戏的底层架构重写一遍。
这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多內部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,確保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。
但光岸最不怕的就是工作量大了。
尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次於光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味著他们今年终於可以扬眉吐气了!