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无论你有怎样的天才设想,技术,玩家中那么多文化有限但点子极歪的邪修,肯定能想到破解的邪门办法。

但跟玩家斗智斗勇,吕尧是喜欢的。

吕尧最喜欢的,也是研究人性。

而外掛这种深度依赖人性的產品,確实也是一个不错的研究课题。

所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。

外掛这个事情因为人心的贪慾,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,確实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是steam上的csgo

都存在著大量的外掛问题。

这些游戏大厂也確实搞了非常多的防外掛手段。

企鹅的技术力虽然一直被外界所垢病著,但企鹅在防外掛的手段上其实还是有的,一次防外掛的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。

嗯....这其实已经不错了。

企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆著,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?

就比如企鹅为了应对外掛而开发的“虚擬內存”技术,配合企鹅的驱动级反外掛系统,就让很多市面上粗製滥造的外掛几乎无法使用,但dma,heino外掛的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄別,筛选。

这无形中就给游戏的运营增加了特別大的负担。

关键是这些技术都有规避的方式,而且特別容易给玩家们形成“出力不討好”的印象一一明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却並不会觉得有多好。

外掛依旧猖獗。

游戏环境依旧恶劣。

那么一吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索著一一那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了掛哥他要做怎么办?

那肯定是希望开掛选手被严惩了。

可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是掛哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?

游戏官方的验证周期是很长的。

君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。

玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。

就像后来的《英雄联盟》,隨著国內游戏环境的不断选代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款也游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱这个游戏几乎没什么其他的运营目的了。

游戏內各种脚本,全图外掛满天飞,只要你不用换肤外掛,那么帐號被封禁的概率和风险,可以说是非常小了。

更別说企鹅自己都会在游戏里添加大量的人机—这也算是企鹅运营的传统艺能了,不管是《英雄联盟》,还是企鹅的moba手游,都存在著大量的人机玩家,这些人机玩家也是企鹅用来平衡玩家数据,拉日活的一个重要手段。

所以你在游戏里看到唐人/嘉豪级別的玩家,或者掛哥,就算举报了也没用。

那么玩家们到底想要的是什么?

吕尧心底瞬间就有了答案,这个答案很简单一一那就是爆锤掛哥。

那么要怎么爆锤掛哥呢?

也很简单。

只要给玩家开上比掛哥还要牛逼的掛不就好了?跟著再在游戏里加入更具嘲讽性,甚至是“耻辱柱”的“新颖死法”,那么玩家就会因此变得非常满意!就算是观看游戏的玩家们也会因此变得非常满意!

因为“网际网路感官共享效应”的存在,一个玩家的復仇,能让无数其他玩家同样感到暴爽。

而这种玩家制裁掛哥的桥段,在网际网路上同样也是非常好的传播素材,可以让《绝地逃杀》这款游戏的热度再上一个台阶。

想法有了,接下来就是不断的完善这个想法了。

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