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等到宴会结束后,吕尧就把mcn机构和光岸网路游戏的高管们叫到了一起,吕尧先是针对未来的网际网路变化,给出了大概的发展方向,在未来隨著经济发展的速度放慢,国內的网际网路会朝著电商带货方面不断收缩。

大家的消费会不断的趋於保守,所以会有越来越多的人趋向於低价消费,在大趋势的追赶下,很多商家为了生存下去都会加入到打价格战的行列中。

但即便未来经济不景气,但有钱人是不少的,所以重要的是一用什么东西,让那些有消费潜力的人把钱拿出来。

这就是吕尧交给mcn机构高管们的任务。

他们整天浸泡在网际网路里,加上吕尧组建的网际网路信息捕捉体系,通过他们自己內部编写的“热词搜索器”,他们可以轻而易举的在万万兆的数据中找到受人喜爱的东西。

接下来,吕尧mcn机构需要做的,就是找到渠道,运用他们的网际网路影响力,促成交易。

“尤其需要注意的是!”

吕尧说到这里的时候给出一个重要的关键提示:“由於这些年里咱们的经济发展太快,各种新类型的產品开始大肆衝击消费级市场,很多咱们自己的老国货已经逐渐没有生存空间了,咱们可以著重的扶持一下这些快要活不下去的企业。”

这是赚人情赚路人缘的好办法。

好用又便宜的东西在当下经常让人觉得上不得台面,但在过去,物美价廉从来都是一种褒义词。

隨著將来的经济开始下行,相当多的人们会再次回忆起“物美价廉”的美好。

聊完mcn机构的事情,吕尧转头看向光岸网路游戏公司的高管们,在过去的一年里,光岸网路游戏公司大力投资国內的游戏工作室,让他们得以有空间精工细做,提高国產游戏的水平,同时,光岸网路游戏还提议了“东大游戏资料库”的组建。

在该游戏资料库內,有国內游戏工作室分享的模型,贴图,算法,甚至是创意。

基於游戏资料库,很多网友们开始了国產“创意工坊”的组建。

这种游戏数据开源的做法看似有些吃亏,但免费永远不会是吃亏的生意,重点在於怎么运营一一玩游戏是人类的天性,所以人类才有第四天灾的外號,所以游戏產品从来不缺市场,游戏市场缺的是好玩的游戏。

所以,公开的技术和数据,可以极大程度的把蛋糕给做大。

因为这个做法,光岸网路游戏公司在国內的名声正式超越传统游戏厂商,成为国內游戏產业的引领者。

这个做法非常的好也非常的妙,吕尧回来这几天不止一次夸讚过这个做法了。

但光有这些还不够。

吕尧针对未来的游戏市场变化,给出了几条建议,並且鼓励光岸的高管们多发展国產单机,不管是动作类的,策略类的,经营类的,甚至是某些玩法別致的小游戏,都是值得开发的。

吕尧对著光岸游戏的高管们竖起手指:“游戏,是大部分人能接触到的,最容易获取快乐的手段。”

所以,游戏永远不怕多。

好游戏则永远供不应求。

吕尧说完这些后,就看向冯暨和杨琦那边,问道:“你们的单机游戏开发的怎么样了?是不是有可以拿出手的东西了?”

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