仅凭「彼岸」二字,《原神》公测即在全球引发广泛关注。当天便冲上国内畅销榜第二,仅次于《荣耀世界》;
海外同样表现强劲,轻松跻身各地应用商店畅销榜前十。
仅仅一天时间,米哈游宣布:《原神》全球注册玩家突破一亿,创下手游史上最短用户破亿纪录。
这款在全球范围内免费发行的游戏,虽在之前在国内网站和论坛上引发了广泛争议,却意外地在海外地区的网站上赢得了高分评价。
作为备受玩家信赖的评测媒体,日本知名的Fami通杂志,满分为40分的评选,为《原神》打出了高达35分的评分,足见其在海外媒体中的卓越地位,堪称白金殿堂级别的佳作!
甚至多家游戏评测媒体单独开辟了「原神」专栏,盛赞《原神》为玩家们呈现了一个引人入胜的开放世界,并未提及任何关于「抄袭」的争议。
经过这些评测媒体的评价,全球玩家对这款游戏有了更全面的了解。
公测十天,原神便在全球苹果和谷歌商店斩获了近亿美元的佳绩,加上彼岸强大的宣发资源强势主推。
有关机构预测,米哈游的《原神》月流水将高达5亿美元,甚至有望向《荣耀世界》发起强有力的挑战。
就文化输出而言,《原神》甚至已在全球范围内一定程度上超越《黑神话:悟空》的成就。
这让「彼岸出品,必属精品」这句话的含金量还在上升。
然而,有一个地区的玩家却格外「可怜」——北美。
此次公测范围是「环北美地区」,连XBOX平台也未登陆。
北美玩家急得抓耳挠腮,纷纷在游戏论坛抗议这种「不平等待遇」,甚至许多人。
甚至以往对华态度暧昧的评测机构IGN都罕见为原神打出了9分的高分(满分10分)。
在他们的评价中,这款游戏被赞誉为令人惊艳的开放世界之作,明显汲取了《塞尔达传说:荒野之息》的动画精髓,并在此基础上打造出独具华夏特色的内容。
其中甚至隐隐透露一丝讨好之意。
对此,米哈游发布官方声明:
「米哈游一直致力于为全球每一位玩家提供统一、优质的游戏体验,并将《原神》视为连接不同文化与情感的桥梁。
然而,近期日益复杂的国际经贸环境给我们带来了不确定性。
作为一家以创意和技术为核心的研发公司,我们必须最大程度地保障项目的长期稳定运营与全球玩家的共同利益。
在管理层经过审慎评估后,我们才忍痛决定「环北美全球公测」计划。
此决策并非出于技术或内容准备不足,而是基于对当地商业环境的综合判断,旨在主动规避不可控的外部风险,保护项目的整体健康。
我们坚信,文化的交流与游戏的乐趣不应受到非市场因素的干扰。
在确保我们能够为一个地区的玩家提供公平、稳定、且不受歧视性条款约束的服务之前,我们不会贸然开启该地区的正式运营。
我们对此深表遗憾,并对北美地区期待已久的玩家致以最诚挚的歉意。
北美地区的上线筹备工作早已准备就绪,但上线时间有一个关键的前提因素。
即当我们经过评估,能在当地市场获得公平、公正、非歧视性的对待时。
我们相信,那也将是《原神》跟大家正式见面的时候。
在此期间,我们将继续倾注全力,为已开启公测的地区提供最佳的游戏内容与服务。
感谢您的理解与支持。