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「行,您老开心就好。需要我配合什幺吗?」

陈默擡头,恰与讲台上的张超四目相对片刻,看到对方眼中掠过一丝不易察觉的疑惑,嘴角微微勾起,

「张超那小子好像起疑了,你跟他对接一下,配合保密。」

「哦了!」

一个小时后,能容纳十余人的小型会议室。

陈默所在的小组领取任务后,进入头脑风暴环节。

「这位同学,你有什幺想法吗?」

陈默被点名,他此次入职的岗位并非程式设计师而是以游戏策划-——毕竟已经脱离一线好多年,技术和工具早就更新换代,就算是他也需要重新去学。

他清了清嗓子,刻意调整了声线,从容道出自己早有准备的游戏方案:

「我想做的这款游戏,大体框架类似于市面上的『大逃杀』,但差异化的核心不在于最后『吃鸡』,而在于过程中的混乱互动。

玩家可以互相撞击、拖拽,甚至使用道具彼此干扰。

这种随时可能发生的背叛与合作,会让每一局都充满不可预测的戏剧性.」

平常的话语,陈默平铺直叙说着方案,不知为何却给其他成员一种绝对的自信和说服力,让其代入其中去思考。

一共5个游戏提案,最终经过全体组员投票后,陈默的提案获得高票通过。

随后大家针对这个议案深化讨论,

美术同学发表看法:「我觉得整体风格可以偏向明快和Q萌,弱化角色的攻击性,更容易激发玩家的怜爱和保护欲,对低龄和女性用户尤其友好.」

产品同学提出:「现在的大逃杀游戏普遍操作门槛高,我们可以反其道行之,只保留移动、跳跃、翻滚等几个基础操作,让任何玩家都能快速上手,贯彻极简主义」

运营同学也加入讨论:「单局时长要短,失败后能迅速重开,非常契合移动端碎片化场景,也容易形成『再玩一局』的心流循环」

大家你一言我一语,不断丰富着方案的细节。

整个下午在热烈的讨论中悄然流逝,随着方案轮廓逐渐清晰,尽管陈默有意收敛锋芒,可那身「大神标配」。

宽松T恤、沙滩裤加一双拖鞋,仿佛自带buff,加上过程中他话虽不多,却总能一针见血,点出关键,依旧赢得了全组成员的侧目。

就像游戏提案一样,大家一致推举他担任组长,理由是他对游戏理解非常深刻,另外就是长得有点像陈默

陈默挠了挠头,「我就是对游戏有些想法,真要统筹全局当组长,实在不是我的强项。咱们的产品经理王易在这方面更合适。」

最终,王易作为新任组长,依照公司标准流程稳步推进工作,完成了任务分工。

在接下来的日子里。

陈默下班即「消失」的作风,不免引起组里同事的好奇,但都被他以一句「工作归工作,生活归生活」轻松带过。

白天,他是彼岸科技园里新入职的游戏策划「齐默」,全心投入小组的游戏创作,与团队成员碰撞灵感、打磨细节;

夜晚,他则回归紫玉山庄,执掌整个彼岸商业帝国的舵盘,批阅陆奇凝练汇总的各类决策文件,同时记录这一周的入职体验,并与多位部门负责人展开深入探讨。

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