如今,这只他当初没放在眼里的“小猴子”现在变成了“真大圣”,不仅真的卖到了百亿级,更是登上了《新闻联播》,获得了正面的赞誉与肯定。
而彼时被他寄予厚望的蚂蚁上市,现如今却功败垂成。
一股强烈的懊悔瞬间涌上心头。
如果如果当初能稍微重视一下,哪怕只是给予一点微不足道的支持,让游戏科学留在了杭州.
那么今天这份令全国瞩目的荣耀、这个现象级的文化标杆,就将是杭州一张闪亮的名片。
如果没有蚂蚁那档子事,或许还不会让他如此患得患失,实在是他隐隐感到最近风声越来越不妙,如果有这张名片还能让他的处境好过一些.
他当时有多轻视,此刻就有多懊恼。
办公室里只剩下他一人,那句盘旋在心底的疑问,终究化为了无声的叹息:
“不就一款游戏,怎么就.怎么就火成这个样子.”
时间流转至十二月初,全球游戏界的目光都投向了太平洋彼岸。
年度游戏大奖(the game awards,简称tga)即将揭幕。
这个创办于2014年的盛典,被誉为游戏界的“奥斯卡”,其年度最佳游戏的归属,每年都能引发全球玩家的热议。
tga的评选资格期主要针对“当年1月1日至次年11月中旬左右”发售的游戏。
这也是为什么陈默与冯骥最终将发售日定在11月15日——他们得到的内部消息是,16日正好截止申报。
如今,黑猴已成为全球现象级作品,媒体高分与销量纪录双双碾压。
即便上线时间压线,tga委员会也无法忽视这只“混世黑猴”的存在——毕竟,若史上销量第一的游戏都未能入围,那问题恐怕不在游戏,而在评委。