家园计划一共有三个阶段的进程。
初步阶段是想通过卫星定位记录的数据来复刻城镇样貌,将数据上传储存在星海科技的云服务器终端里,再借助发展的脑机接口技术,全景代入虚拟现实环境,营造出自己回到小镇旧时光的氛围。
其实这个阶段就可以理解为星海科技打算开发一款可以“回到过去”的虚拟现实游戏,借助脑机接口技术可以让自己更有身临其境的感觉。
第二阶段就是突破记忆科学领域的研究,将人类大脑内的记忆编码成数据,整合到这款游戏当中,弥补其中缺失的也是最困难的,关于【人】的部分。
人类的记忆是一个复杂的过程,涉及到编码、存储和检索等多个阶段。
当我们说“忘记”某件事情时,这通常指的是我们无法成功地从大脑中检索出那段记忆。但这并不意味着这些信息完全从大脑中消失了。
即使某些记忆在意识层面难以访问,它们可能仍然以某种形式存在于大脑之中,特别是情感相关的记忆,往往存储得更为深刻。
这也就是为什么有时特定的气味、场景或音乐能突然唤起久远的记忆,感觉就像是“想起了一直忘记的事情”。
每个人的记忆都是独一无二的,记忆里关于每个人的印象当然是各有不同,每个人想要回忆的内容也是完全不同的。
所以这款虚拟现实游戏并非什么联网类的mmo,而是一款单机游戏,专为私人订制,活在各自想要拥有的回忆里。
至于家园计划的最终阶段,则涉及到一个非常宏伟、非常宏伟的构想,那就是许多人耳熟能详的数字生命技术。
在完成前面两个阶段的探索后,将人类意识、思维、情感等生命特征数字化存储于云端,以达成真正意义上的数字永生。
当然,比起数字永生,更重要的是在云端的意识可以自由选择自己想要的生活,乃至于回到过去任何时候,在自己的意识领域里为自己或他人添加任何设定,成为自己思维领域的唯一真神,缔造属于自己的数字乌托邦。
而这样一来,人类就能永远生活在自己想要活在的那个年代和家园,活在记忆中最美好最幸福的时刻了。
这也就是家园计划的最高目标。
听着是不是都会让人觉得心潮澎湃?
心潮澎湃就对了!
毕竟后两个阶段都已经无限接近于科幻概念了,倒不如说就是科幻小说本身。
不过,尽管目前只提供了一个概念方案,家园计划这个展馆却依然被很多人围得水泄不通,大人们表现得比小孩还感兴趣,每个人都在认真阅读这些方案构想的细则。
大人们年轻时总会留下许多遗憾,所以想着如果带着记忆回到过去的话,就有机会去弥补以前那些遗憾了。
这时,方游听到身旁两个游客的议论感慨: