《H1Z1》发售后曾在华夏玩家群体中掀起热潮,形成「红衣军「现象。
  华夏玩家统一着装组队对抗外国玩家。
  官方后来直接锁了国区,《H1Z1》后来也就逐渐衰落。
  之后《H1Z1》的核心游戏策划加盟了南韩蓝洞,帮助他们开发了《绝地求生》。
  《绝地求生》一经发布后热度迅速席卷全球,成为现象级的游戏。
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  李洲前世也是资深玩家,知道这款游戏的吸金能力。
  而且这款游戏开发完成大概就花了八百万美元左右。
  按照华夏的汇率和人工优势,他拿出五千万开发《绝地求生》绰绰有余了。
  「一百名玩家之间互相残杀,最后生存下来的获得胜利?」冯冀低声喃喃道。
  他被李洲的想法给震惊到了。
  作为资深的游戏从业人员。
  他知道网路游戏中最吸引人的玩法,就是玩家与玩家之间的对抗。
  一百名玩家互相对抗,然后最终存活下来的幸存者的成就感那得多爽?
  「没错,我将《绝地求生》定位是一款战术竞技射击游戏。」
  「核心玩法为100名玩家从飞机上空降至8X8公里开放地图。」
  「赤手空拳开始搜集武器、装备和补给品,在不断缩小的安全区内与其他玩家对抗,最终成为唯一幸存者。」
  「游戏开始时,玩家需选择跳伞时机和落点,降落后立即搜索建筑物获取武器。」
  「比如步枪、狙击枪、手枪、防具、头盔、防弹衣和医疗包。
  ,「安全区会随时间逐渐缩小,圈外区域造成持续伤害,迫使玩家向中心移动并交战。」