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  「游戏开发成能支持单排、双排和四排的模式。」

  「团队需分工配合突击手、狙击手、医疗兵,合理分配物资。」

  「通过语音沟通执行战术,玩家可利用地形、载具吉普车、摩托和投掷物手雷、烟雾弹进行战术博弈。」

  「胜利条件是成为最后存活的玩家或队伍。」

  「最后胜利的玩家的游戏界面会显示大吉大利,今晚吃鸡,这个尤为重要。」

  李洲将绝地求生的大概玩法向冯冀道来。

  冯冀听完李洲已经对游戏的开发方向和玩法都有了比较详细的开发方向,心中佩服得五体投地。

  「为什么一定要加大吉大利,今晚吃鸡呢?」冯冀不解道。

  「为了梗的传播度。」

  「传播度?」

  「对,有时候不管是游戏还是其他事物,热度能突破原有圈层,往往就源于一个简单的梗。」

  「这个梗可以为我们省下巨额的宣发费用。」

  「可以让游戏在玩家之中更快地流行起来。」李洲解答了冯冀的疑惑。

  「好!李总你把你的策划书发给我,我争取在一个月内招募好开发人员让项目启动起来。」

  冯冀听完李洲的对新项目端游《绝地求生》大概玩法,心中热血沸腾,整个人都干劲满满。

  他原本以为要跟着李洲后面做好几年氪金手游,才有机会完成心中的梦想。

  开发属于华夏人的3A游戏。

  让冯冀没想到的是李洲的手游虽然氪金系统比较严重,但是玩法却很新颖。

  《行侠仗义五千年》的割草玩法。

  《三国之弈》创新的自走棋玩法。

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