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对此,陈末也没有拒绝,分別在不同的时间接待了几家机构,在办公室里和对方聊了一会儿,內容其实都差不多。

当然了,每个机构的思路也不一样。

有的机构对他的身价评估很保守,完全按照可查到的財富为准。

而有的机构则很大胆,觉得目前这些能查到的財富並不是陈末全部的財富。

毕竟这些仅仅只是磐石这家公司的资產,谁知道陈末还有多少固定资產和银行存款呢?

所以,在可查到的財富上,又给他加了一笔不小的数字,给他的排名也比原本高了一些。

但最终具体排多少名,还得这几家机构分別公布榜单后才能知道了。

对於这些,陈末就懒得关注了。

现在他最感兴趣的事情是江辉阳开发的那款互动影游,经过这么长时间的製作和准备后,终於是要正式上线了。

上线之前,江辉阳还特意来陈末这边给他匯报了一下。

“陈总,目前这款互动影游已经准备好了,定於明天在steam和wegame等主流游戏平台正式上线。”

江辉阳心情有些忐忑的对陈末说了一下具体的上线日期,就定在了明天。

“这款游戏,你们定价多少钱?”

陈末点了点头,似乎想到了什么,不禁看向他问道。

这种互动影游不是大型网游,没有在体验过程中收费的道具,就是一锤子买卖。

买了这款游戏就能玩,没买就玩不了。

没有免费体验的说法。

所以,如果想要让销售量更高的话,定价就是一件非常重要的事情了。

价格定高了,那会让很多玩家止步。

价格定低了,那游戏公司的收益又会大打折扣。

这就需要找到一个折中的价格,既不会让玩家们觉得太贵,又能保证游戏公司的收益o

而这个价格很不好定,很多游戏都是在定价这一环节上就失败了。

“关於定价这件事,我们团队內部討论了很久,开了很多次会议,有人建议卖50/

份,有人建议卖42/份,理由是影游市场的潜力不明,作为第一款影游,在销量预期不高的情况下,只有提高售价才能收回成本。“

“但我认为不管是50/份还是42/份,这个价格都高了,不利於打开影游市场的大门,我想了一晚上,最后在確定明天上线之后,我连夜说服了团队成员,最终定价39元/

份!”

江辉阳和陈末简单匯报了一下定价过程中的曲折和纠结,以及最终的定价。

“39元/份,还行。“

闻言,陈末若有所思的点了点头。

39元/份,也就是一张电影票的价格。

对於市面上第一款恋爱类的互动影游来说,並不算贵。

他提前试玩过这款游戏,不管是女演员的顏值和身材,还是游戏画面製作的精良程度,亦或是精彩的剧情设计,以及给普通男生带来的那种极度yy的满足感。

卖39块钱一份,还真挺划算的。

就是江辉阳这番话听起来怎么雷里雷气的?

“这款影游的製作总成本是多少?”

陈末没怎么关注过这个项目,於是好奇的问了一句。

“纯製作成本的话,500万左右。“

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