江辉阳回答道。
“500万的製作成本,39元/份,再算上steam和wegame等平台30%的抽成,也就是说起码要卖18.33万份才能收回製作成本。“
听到这个数字,陈末心中计算了一下,很快就得出了一个结果。
算上平台30%的抽成,销售额必须要达到715万元以上才行。
按照39元/份的价格来算,就是18.33万份以上。
而且这还只是纯製作成本,要是算上营销和宣传等费用,那这个销售目標还得往上涨才行。
“是的,18.33万份,这个压力有点大。”
江辉阳深吸了一口气,对於五边形出品的首款互动影游,也是整个游戏市场的第一款互动影游,还是恋爱类型的,对於18.33万份的销售目標,他心中是真的没底。
毕竟这个市场从来没人开拓过,也没人验证过。
谁都不知道这个市场到底有多大。
“重点在於宣传,你们具体的宣传方案是什么?”
陈末也觉得18.33万份的销售压力有点大,不过他认为这款影戏是有潜力的。
仅仅是这个新奇的游戏题材和互动类型,就能让玩家眼前一亮。
再加上那精美的製作,高质量的演员,只要宣传做好了,还是有小爆一把的可能的。
尤其是对於这种首次出现的游戏形式,宣传更是重中之重,所以陈末特意问了他打算怎么宣传。
“我们的想法是提前让那些单机游戏区知名up主体验和试玩我们这款游戏,然后给他们发商务合作,让他们出个体验视频,要以正面的评价为主。“
“等到游戏正式上线后,他们的体验试玩视频也会更新出来,这样就能迅速从单机游戏区引流一波玩家到我们的游戏上来。”
“等这一批玩家们的反馈出来后,我们会再进行宣传方案上的调整,更加精准的去吸引可能对我们这款游戏感兴趣的玩家。,闻言,江辉阳便將他们准备好的宣传方案给陈末介绍了一下。
在他们看来,这款游戏虽说是互动影游,但其实还是偏单机游戏多一点,属於单机游戏区。
自然而然的,他们想到了那些知名的单机区up主,这些人在网际网路上拥有大量的粉丝,他们推荐的游戏也会引导很多玩家去体验。
这就为这款游戏引入了第一波的玩家。
等到第一波真实反馈出来后,再根据反馈来调整精准投放的策略。
听到这个宣传案,陈末认同的点了点头。
找单机游戏区up主宣传是对的,相对来说这些up主的粉丝对於他们这款游戏来说,基本就是精准的受眾玩家。
这种投放是最精准的,也是回报率最高的。
但他觉得想要完成最少18.33万份的销售目標,仅仅是这还不够。
“我觉得你是不是先不要將玩家池子局限在单机游戏区,而是將所有18-35岁年龄段的男性都纳入这款游戏的玩家池子里要更好一点呢?”
陈末觉得江辉阳可能是当局者迷,也可能是从事游戏行业,有了思维的局限性。
如果这只是一款普通的单机游戏,那么这款游戏的受眾可能就是单机游戏爱好者。
可这並不是一款普通的单机游戏,而是一款之前从来没有过的互动恋爱类影视游戏。
它的受眾並不一定仅限於单机游戏爱好者,相反陈末觉得这款游戏的受眾几乎是囊括从18-35岁的男性玩家。
甚至平时不玩游戏的男生,也有可能是这款游戏的受眾。
毕竟男生喜欢美女是刻在基因里的,这是天性。
而好几个美女都喜欢我,明里暗里对我暗送秋波,主动追求我,我还可以挑选我自己喜欢的美女,选择和谁发展剧情。
这种体验已经超出了普通单机游戏所能获得的满足感。
吸引的绝对不止常规的单机游戏玩家,而是吸引的所有对美女有追求,对恋爱有渴望的男生。
尤其是现在这种烂透了的环境,集美们的种种骚操作让男生们几乎都对正常的恋爱不报希望了的处境下。