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小林彻不是在询问中裕司,小林彻是直接告知中裕司。

“没有必要设计的那么复杂,在这场游戏当中,四种敌人就只需要数值上的不同,而不管是什么样的敌人,你那些设计放在设定集里吧。”

小林彻说完,看中裕司的表情,他却不是特別服气的样子。

“小林君,我是觉得……”

小林彻打断:“我不要你觉得,我要我觉得。还记得昨天我们试玩任天堂游戏的事情吗?任天堂的游戏共通具有的特点,没有那么多复杂的设定,简单,但是好玩。既然是专门为了展示sg1200性能进行的作品,那么我们就应该突出性能强大的优势。”

小林彻缓了口气,继续说:“就是简单,而且,要带给玩家一种轻鬆的体验,无论什么年代,轻鬆的游戏永远是占据主流的。”

坦克大战的原版,游玩起来感觉过於沉闷,因为原版当中,敌人触发有固定的等级,固定的位置,可以这样说,根本没有什么挑战性可言。

轻鬆,但是不能沉闷。

小林彻扯过来白板,当著中裕司的面开始写字,写的飞快。

敌我一击死

拾取道具获得升级

伤害、移动、生命、附加价值

敌人具有隨机性和不可测

道具能够同时对敌我双方造成影响

小林彻托著下巴沉吟片刻,又补充了一行字。

“双难度。”

中裕司只觉得脑袋乱乱的,这些话落在他眼睛里,似乎开启了一扇新世界的大门。

开发出《音速索尼克》的中裕司当然是个出类拔萃的游戏製作人,但有些事情,后世已经形成了完整的製作理念,能够有效的提取出玩家最感兴趣的元素。

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