“要实现我说的这种技术,首先就得了解当下家用机將代码转换为画面的原理。”
“我们从屏幕映射单元当中,读取出程序內预设好的图形代码,再根据所选择的图形库,从代码对应的地址当中读取对应的背景数据以產生画面。”
“换句话说,要实现捲轴技术,就需要在这个流程当中將画面从单一的、刻板的,输出为流畅的,活泼的画面。”
“若在画面中心点向周围拓展,构建出一个平面直角坐標系的话,我们可以大致將画面从左到右,从上到下的四块命名为00、01、10、11.”
“而要实现捲轴技术的根本,就是確保能够在00、01、10、11之间进行更加流畅的切换。”
小林彻说到这里,停下来缓了口气。
“目前sg-2000的机能与任天堂fc相仿,因此基本上可以確定我们能够实现此机能。唯一的问题就在於,由於sg上搭载的ppu性能比fc稍弱,因此我们不能直接採用同等的技术。”
小林彻在白板上直接用衣袖抹去文字,又重新画了一行。
“现在我们用一条线,將画面划分为从左到右的00和01两部分,只要实现从00到01之间的自由切换,我们就可以说,这项技术实现成功了。”
不是最早的捲轴,但是,是家用机上最早的捲轴。
……
……
既然是捲轴,那就意味著场景是完全一体的。