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比如说,玩过经典魂斗罗的玩家会有这样一个印象,屏幕从一侧平移到另一侧,將整个场景都包含在其中。这个画面就代表著一件事情,整个场景,是一张大图,而不是拼接出来的。

这对绘图有很高的需求。

北川刚正在绘图桌上按照小林彻的要求,绘製图片。

沙罗曼蛇一共有六关,场景除了太空之外,也包括充满血肉的肚子中,以及充满科技感的战舰內部。

不但要绘製一个长场景,也对设计感有一定的要求。

单说太空一章,太空是大而空的,所以设计不好的话,就是一个纯粹的黑色背景。

要想看起来像太空,可是有难度了。

小林彻站在北川刚身手稍微看了一下,便抬起手来按住数位板。

“北川君,稍等一下,这里不能这么画。”

北川刚抬头,表情仿佛在说:不是,画画你也懂?

“我不懂画画,但我懂游戏,画的太细占用空间就太大,太大就装不下,我们没有那么多的容量,sg的ppu和fc是一样的,都是只有2kb的空间,不足以模擬那么大的画面。”

小林彻比划了一下:“这里得学会素材復用。”

北川刚若有所思:“素材復用。”

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