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是时候展示一下真正的技术了!

“比如说,《耶梦加得》的第一关。其实第一关是有隱藏的几个分数点,如果能够拿到的话,就能够实现分数领先。除此之外,要快速通关也是有技巧的,所有的敌人,刷新出来都是在固定的位置,按照固定的路逕行动。”

小林彻一面说著,一面有条不紊的操纵起来。

这里一排敌机,那里一排可以破坏的血肉墙壁,再那边上下犬牙交错的触鬚——每一样都被小林彻轻鬆消灭,轻鬆躲过,屏幕上几乎没有漏过的怪物。

小早川坐在一旁的矮凳子上,支著下巴,看小林彻指点江山的模样。

“这种游戏,贪分有贪分的玩法,速通有速通的玩法。不过最重要的一点,就是必须要『背板”,也就是记住所有怪物和道具刷新出来的位置,时时刻刻记住自己的升级状態处於哪一个区间,然后及时拾取能量块调整。”

小早川忽然举起手:“凛子有问题!如果怪物不在预订的地方出现,不就不能背板了嘛?”

“话是这么说,但其实是不可能的。因为现在的游戏设计,是必须要通过固定位置背板实现的。”

小林彻没暂停游戏,只是隨口讲看这里面的设计。

“直白的讲,你以为怪物是在袭击你,其实怪物根本不知道你是谁,所有的怪物,都是按照程序里预设好的路线前进,看起来漫天都是怪物,其实一排怪物中只有一个是怪物,其他怪都是跟隨第一只怪物的路线前进的。”

“通过这种方式就可以显得画面里,同屏怪物特別多,但实际上真正在运行的只有固定路线而已。”

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这也是早期电子游戏的特点,即,怪物没有ai。

很多现代人玩游戏,会很疑惑,为什么这游戏小时候玩会觉得那么难,长大了一点都不难?

因为很多早期的电子游戏,是没有ai的。

没有人工智慧,怪物按照预定的路线,或者规划好的一个简单程序去行动。

只有到了关底boss的时候,才会设计一些简单的ai。

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