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比如魂斗罗第一关的要塞,除了上面的狙击兵之外,就只会不停的发炮。速通时一个跟斗就翻进去打能量块了,根本不用在乎要塞里的火炮。

这便是因为当时的游戏,不太能够设计出通用的ai,魂斗罗里的小兵也只是隨意刷新出来跑来跑去罢了,並不会有什么战术配合。

但这个只是为了机能容量做出的妥协,等到了魂斗罗第二关开始,关底boss就有明显的智能,而不是单纯的预设了。

“人工智慧啊—这倒也是个重要的点,不过我实在是搞不懂这个啊!”

小林彻按著眉心。

他毕竟只是个爱好者,背过一些简单的早期游戏编程,也了解过一些中后期的游戏设计思路。哪怕是他现在依旧定时在学健太郎的笔记,但毕竟爱好者不是专业人士。

“得再找找看有没有可以改进怪物智能的人,或者我们能不能做到这一点。”

小林彻暗暗在心底里,把这件事情放进日程表上。

小早川其实不太听得懂,但还是飞快的在小本本上记小林彻说的话。

给角川电玩通投稿的时候没准能用上!

“这么说起来。”小早川忽然提出了个相当关键的问题。

“彻君为什么会了解的这么详细啊,连关卡里隱藏的东西都知道的一清二楚。游戏才发售很短的时间唉!动画里也没有说出那些设定。”

“那当然是因为,《耶梦加得》就是我们做的啊。”

小林彻忽然按下暂停,转身低头,看著小早川脸上的表情。

有些事情瞒不住,迟早要说出来的。

但小林彻没在那张脸上看到太多功利的表情,正相反,小林彻看到的是一种欣喜,兴奋,以及明显的钦佩。

“真的嘛?啊!!”她忽然像是发现新大陆一样抬起头来仰视著小林彻:“所以说那个小林方块玩的那么厉害,是因为游戏就是彻君做的?”

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