在一些偏于传统、保守的评委们眼中,就算玩的人再多、热度再高,艺术性达不到的话,也一般不会给年度游戏。
陈陌在思考。
关于具体选什么游戏,限制条件还是比较多的。
最大的限制条件有两个,一个是时间,一个是经验。
现在已经是11月了,今年的年度游戏颁奖典礼是在2月初,还有三个月的时间。
陈陌必须在颁奖典礼之前做出一款vr游戏,并且在典礼上拿到年度最佳游戏,才有希望获得s级设计师的身份。
否则,错过了今年的年度游戏颁奖典礼,下次年度最佳游戏评选可就要等明年了。再等十二个月?陈陌这急性子可等不了。
那么,三个月的时间做一款vr游戏?
听起来有点扯,不过倒也不算是个完全不成立的选项,毕竟陈陌之前做《逃生》,基本上也是三个月完工的。
vr游戏和vr游戏也是不一样的,《逃生》的整个游戏流程才一个多小时,只要剧本定了、美术资源到位,做起来很快。
但是,也得看做什么游戏。
《逃生》毕竟是小制作,如果要做那种开放世界?时间是肯定不够的。
光是架构整个世界,还有海量的美术资源,都得折腾很久,前世那些超大型的系列游戏,如果想要移植到vr平台的话,恐怕最少也得一年半载。