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而且,陈陌目前没有做大型开放世界的经验,到目前为止,陈陌做的游戏在其他人看起来都是剑走偏锋的类型,总结起来就是:在保证精品的情况下,既快又省。

而且,陈陌也没打算那么费劲地去搬那些超大型游戏,毕竟这次的目的仅仅是为了获奖以及取得s级设计师的身份,越省越好。

也就是说,陈陌需要这样一款游戏。

适合vr平台。

资源量越省越好,最好三个月内能完成。

必须符合评委的口味,具备一定的艺术性,有当选“年度游戏”的希望。

而且,在评选的时候,游戏的“特质”比实际的“品质”更重要。一种之前从未出现过的特殊游戏类型,更有希望获得评委们的青睐。

在这个世界的设计师们看来,这些条件应该是完全无法达成的。

三个月完成一款年度游戏?怎么想都很扯淡。

但是,陈陌这里还刚好有一款这样的游戏。

暴雪出品的《守望先锋》。

在想到这款游戏的时候,陈陌自己都有些意外,不过综合考量了一下,它好像是目前的最佳选择。

当然,在陈陌的前世,《守望先锋》这款游戏是存在着很多争议的,最大的争议就是它的寿命。

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