当然,现在陈陌正在体验的是游戏进行中的状态,在正式上线版本中,玩家在选人界面可以用第三人称视角观察英雄的全貌。
在陈陌的视野边缘有一些比较醒目的界面ui,左上方显示英雄头像、生命值等基础信息,左下方是两个特殊技能的使用及冷却情况,右下方是武器状态、子弹数,右上方是大招的充能状态。
整个视野的边缘位置被做成了富于科技感的半透明状态,给人的感觉就像是在透过特殊的战术目镜在观察战场一样,关键信息和界面ui很好地融合在了一起,不会对玩家的视野造成遮挡。
这种感觉就像是戴眼镜,虽然眼睛的边框本身会对视野造成一定的遮挡,但都是在视野边缘位置,不注意看的话会忽略,只有特意去看才能注意到上面的信息。
而且,这种ui设计给人的沉浸感更强,也和《守望先锋》的科技感更加贴合。
玩家可以随时打开帮助界面,查看英雄技能介绍。
在前方的空地上,有一个血量无限的机器人靶子。
陈陌用手上拿着的火箭发射器向机器人靶子发射了一枚火箭。
手臂上传来轻微的震感,而且火箭发射器基本上和陈陌想要打的位置一致。
fps游戏移植到vr平台上也不是想打哪就打哪的,否则fps就变成全凭眼神的游戏了。
vr平台上的fps游戏,玩家可以自由控制武器的朝向,不过有一定的限制,比如不能朝身后开枪(必须先转身),在向视野中心位置开枪时,准确度会获得相应的提升;开枪的位置越靠近边缘,准头就会越差。