包括内森身上穿着的那件毛衣,甚至让人有一种情不自禁地想要揉捏地冲动。
其实,以美术水平而言,做出这种程度的游戏画面并不算太难,但真正做到游戏中,所消耗的性能却是极为恐怖的。
当然,这一切看起来再真实,也仍旧能够清晰地分辨出这是游戏,毕竟玩家不能随心所欲地做出任何动作,只能在游戏机制的限制之内进行操作。
陈陌来到沙发旁边,半躺在上面。
沙发表面被压得稍微塌陷了下去,在经由盘古引擎的表现之后,这种凹陷感非常真实,让陈陌非常满意。
来到冰箱前,陈陌打开冰箱,从里面拿出一罐饮料。
一边在房间中转悠,一边喝着饮料。
在路过垃圾桶的时候,内森·德雷克顺手把饮料扔进了垃圾桶。
这个动作是系统自动触发的,像这样的细节,在游戏中还有非常多。
包括人物的习惯性动作,行走、坐卧的姿势,也全都和内森·德雷克完全一致。
在游戏中,玩家是在“扮演”内森,所以一切的习惯和动作都是以内森为准。
陈陌希望这些非常细节的动作可以让玩家更好地带入内森·德雷克的人生,以他的视角和习惯来观察周围的一切,潜移默化地产生一种代入感。
在电视机前坐下,陈陌控制着内森·德雷克拿起了面前的手柄。