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他隐约有种感觉,“工作量”中似乎隐藏了什么重要信息。

今天分配到安装头颅的岗位,看到被撕掉面皮的人。虽然安保解释很合理,可是陈木却觉得,撕掉面皮还有另一个作用——

无法辨认头颅的身份!

什么情况下,才需要隐藏头颅身份呢?

除非……玩家认识死亡的人。

那些因违反规则而死的,即使被玩家看到,也不会有什么。但是那些所谓的通关者呢?

当他们的头颅,出现在玩家面前时,要是被玩家认出来了,那么玩家势必会引起震动。

陈木想到生产线的分布,错综复杂,让人看上去很迷糊。

如果只有一条生产线,只需要统计头颅或者肢体,就能分辨出每天的产量。

将生产线分散、打乱,做成好几条,就能避免玩家推测出产量。

当陈木将“统计工作量”、“撕去面皮”、“生产线的布局”联系起来时,一个直指核心的答案便呼之欲出——

厂长不想让玩家知道,每天工厂的产量。

如此一来,第3条规则,陈木有了更清晰的认识。

这条规则并非是用来掩护“安保每天统计产量”这件事的,因为在工厂生产中,每天统计产量是很正常的,压根不用单独的规则来掩护。

规则3的真正目的,其实是为了平衡诡异任务的难度!

在诡异任务中,一定要给玩家留有生路,也一定要让玩家有办法找到生路。

没有这条规则的提示,再加上求生提示的诱导,玩家想通关的可能性太低了。

厂长其实也不愿意加这条规则,可是因为难度的平衡,必须要加入这条暗示。

为了不明显,在规则中,厂长甚至没说“产量”,而用“工作量”来代替。

这一看似为了惩罚玩家的规则,其实是找到真正生路的关键线索!

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