所谓的天马行空,那肯定得考虑各种可能。就算是越离谱的,都要能考虑得到。
想必诡异BOSS在设计的时候,应该也是绞尽脑汁,才想到这么刁钻的暗示——既要让玩家想不到,又必须有细节暗示玩家才符合规则。
宏文力说道:“所以陈老板您的意思,规则中所指的【信件】,其实指的就是我们玩家?”
小夜说道:“你还没反应过来?什么我们玩家,【信件】指的是收件人。那个顶着图标的收件人,才是规则所指的【信件】啊!”
陈木赞许的说道:“没错!悟的很快。想清楚了这点,其实整个局就破了!
当时想明白【信件】指什么后,很快我就想清楚了全部。
我就直说了,【信件】指的是收件人,【邮票】指的是这封信件。
你俩想一下,我们是不是将信件,交给收件女之后,收件女才惨叫被害的。
你们不觉得很奇怪吗,光头男的家里那么小,地下室也不大。
收件女就藏在衣柜下面,光头男花个二十分钟,肯定能把里里外外搜索一遍,早就能找到收件女了。
为什么光头男一直没杀她,是找不到还是不能?
我觉得更倾向于‘不能’,因为有规则的限制,光头男不能杀死收件女。
那么什么时候,光头男才能突破规则,杀了收件女?
其实在规则3中,就已经给出了暗示——
规则3:将【邮票】贴上【信件】表面后将会开始自动派送【信件】。
既然【信件】指的是收件女,【邮票】指的是我们手里的信件。那么将信件交给收件女时,是不是就是——