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“你输得毫无价值,甚至看得我想爆笑”

“是否想再次开始痛苦之前的欢愉?(需要消耗1点功勋)”

看著游戏回到初始界面,现在的任索用『目瞪口呆』这个词来形容,应该是再適合不过了。

他还是第一次看见……主角会自己乱动,然后直接让任务失败的情况!

在其他rpg游戏,主角乱动也只是因为要按照剧本所写的发展剧情,而反叛者直接跑了,剧情一点都没发展,反倒是要害玩家重来一次!

任索开始第三次尝试,这次反叛者一离开厕所,任索就按住手柄,让反叛者向宴会厅大门的反方向移动!

讲道理,游戏里这种角力场面並不罕见,例如某些格斗游戏双方恰好大招都碰在一起,就会產生角力,而且这个设定也带来极大的打击感,玩家轻则按到手指头,重则按爆键盘手柄。

但跟自己的游戏主角进行角力,任索还真是第一次!

但他的力量又不能通过手柄增强操控的力度,便只能眼睁睁看著反叛者慢悠悠但十分稳定地向宴会厅门口前进!

“吾命,由吾,不由天!”反叛者的对话框崩出这句话,飘飘然离开了宴会厅,气得任索差点就把手柄的十字键按坏了。

这游戏的重点,根本不是通关条件,有系统帮助,通关几乎是必然的!

这游戏的最大难点,在於怎么让反叛者听话!只要能让反叛者听话,接下来就只是时间问题!

玩家的敌人只有一个,那就是主角!

任索开始第五次游玩,这时候“攻略提示”终於更新出一些靠谱內容:

“人活在世上就等於活在一张名为人际关係的网中,无人能逃脱(你可以通过其他npc来影响反叛者的行动)”

“哦?”任索愣了愣,將注意力放在宴会厅其他游戏角色上。

此时,画面里有好几个npc身体周边出现了闪烁的红框,他们应该就是提示里所写,那些能影响反叛者的npc了。

任索试了试,发现点击“x”之后,他的控制视角就不再锁定反叛者,变成一个可移动的框子。

宴会厅的npc很多,但在任索看来都差不多——全部都是由25个像素的组成,还得有头脚身,不能要求太多。

他点了点其中一个红框女角色,她站在离光之女和公主殿下比较近的地方,看起来身份不低。

任索点击后,这个女角色头上便出现名称:“逆位的女魔头”。

然后她头上冒出一个思考的对话泡泡:(反叛者好像去了厕所……?)

紧接著,女魔头身边出现三个选项:

“去找反叛者聊天(消耗2点功勋)”

“找上其他人,一起去找反叛者(消耗3点功勋)”

“攻击反叛者(消耗5点功勋)”

这时候,来自游戏玩家的天赋,让任索敏锐地察觉到什么:

“这游戏的真正目標,果然是……坑主角?”

任索瞬间眼睛一亮——让你反叛,让你不听话,现在就让你知道,谁才是大爷!

ps:感觉这次游戏特別难写……

(本章完)

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