第118章 富婆,饿饿,饭饭!
看着面前弹出的消息框。
顾维飞快眨了眨眼。
鸢歌?
合著《机甲霸主》里的游戏好友,还能直接通过星海互联平台发送消息?
这玩意儿真是经常能给人带来意外惊喜.::::
不过很快。
顾维整个人的注意力便从对互联平台功能的惊讶,转移到了鸢歌所发信息的内容上。
20v20的内战?
莫非是《机甲霸主》的多人模式?一一看起来好像还是自定义的那种?
「哟?鸢歌的消息?」顾维查阅消息时没刻意掩饰,因此米洛也看清了光幕上的内容:「这就是你之前排到的队友吧,那个用瑞尔大剑的富婆?」
「嗯,就是她,」顾维闻言点点头,对米洛问道:「船长,这种内战算积分吗?」
「当然算了,」米洛笑了笑,在这种话题上他还是相当靠谱的:「这类内战的本质其实也是多人排位,只不过双方事先会约定一个随机匹配的密匙一一至于结算则会根据多重维度来计算加减分数,比如说玩家之间的积分差距、游戏里的表现等等,甚至连机甲型号都会考虑在内。」
「因此一般情况下,多人模式的战败扣分相对单人模式来说没那幺严苛,哪怕你刚进游戏就被秒杀,也至多扣个十分左右罢了。」
「这种做法的目的就是促进玩家进行多人游戏的频率一一毕竟某种程度上,
多人模式其实才是星海中更加常见的情境。」
多人模式更常见?
顾维微微一愣,不过旋即便理解了米洛的意思。
也是。
不同于清剿异体生命的多对一。
现实层面发生的机甲战斗,基本上都是中小规模的团战,也就是以舰队为基础单位的乱战。
除非你是有资格与敌人进行单挑的精英,否则战局中大概率都得去多对多。
而多对多中可不存在什幺同水平对手的匹配机制,运气不好遇到敌方带队的大佬,说不定见面就会被秒杀。
《机甲霸主》里的多对多应该也是类似的还原规则,这种情况下失败惩罚肯定就不会高到哪儿去了。
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」
随后顾维擡头看了眼米洛,隐隐猜到了对方的态度:「船长,听你这意思....似乎支持我去打内战?」
「没错,可以去玩玩,」米洛拍了下他的肩膀,语气很轻松:「反正现在咱们船队没啥要紧事,跃迁点的静默期又只影响外部通讯,对《机甲霸主》的游戏连接不存在干扰效果。」
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「加上你这个叫鸢歌的好友上次操作很亮眼,她拉你参加的内战水平估摸着在新人层次中不算低,去开开眼界也是好的一一你现在最缺的就是阅历和经验。」
顾维思索片刻,轻轻点了点头。
米洛说的确实有道理。
而且从社交角度出发,顾维本人其实也挺想去见见世面的。
于是他当即朝鸢歌回了个接受邀请的消息,转头来到《机甲霸主》的游戏舱登上了游戏。